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同時,資本也注意到了這一行業(yè)。線上劇本殺平臺“我是謎”成立不到一年就獲得了三次融資,投資方包括新進創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投、魔量資本等。我是謎于2018年贊助了《明星大偵探》第四季,并在2020年2月宣布通過加盟的方式大規(guī)模進軍線下。2020年11月,線上劇本殺APP百變大偵探的研發(fā)商北京久幺幺科技有限公司獲3000萬元戰(zhàn)略投資,投資方為武漢微派網絡?!癡R、AR技術成熟后將會是劇本殺新的增長點”,周文靜指出,2020年,馬化騰提出“全真互聯(lián)網”的概念,即借助VR、AR技術的逼真還原身臨其境的體驗劇本殺復盤解析,這將是移動互聯(lián)網下一波升級的方向?!皟扇旰?,VR、AR技術肯定會嫁接到劇本殺行業(yè),到時候將會突破地域的限制,也不一定要去線下門店,這個行業(yè)會有更大的想象空間。按照年化25%的增速來估計,劇本殺行業(yè)再過五年就至少是500億的體量了?!蹦壳?,VR技術在一些線下劇本殺門店中已有應用,并為部分玩家所接受?!?021年中國劇本殺行業(yè)研究報告》指出,與實際布景每平米近千元的裝修費用相比,VR技術并未大幅增加店家運營成本,反而在相同成本下,引進VR技術的店家可以為消費者展現(xiàn)更加多元逼真的場景,有效游戲體驗。 此外,下沉市場也將是劇本殺一個重要的增長點。趙江波指出,北京的場地租金比較貴,所以店主在選址的時候,要么會把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗受限制,而如果是三四線城市,場地租金成本沒有那么高,玩家的體驗會更好。而且,三四線城市的用戶時間更寬裕。劇本殺一場游戲的時間大概在4-5個小時,對一二線城市來說,工作日很難空出這么長時間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數的客流量都浪費了。但三四線城市,如果店運營得好的話,工作日的客源也會很豐富。


進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡;清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應服務劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領大多數。 在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們三位作者都并非科班出身,創(chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結,再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉折我們無法預料,這也并不陌生。從學校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們去歸納總結。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復盤答案 所以,學會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學到什么是的設計作品,什么是優(yōu)質的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調?!皫ьI玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。



關于劇本殺新手玩家的指引,我們之前也寫過一些文章。尤其是《新手玩家一定要了解的劇本殺準則》這篇文章,介紹了一些與劇本殺有關的詞匯:任務、偵探、DM、NPC、車、組車、炸車、鎖車、跳車、翻車、公聊、私聊、掛機、自爆、聊爆;時間線、三刀兩毒、狗頭偵探、反邏輯、水龍頭、菠蘿頭、詐、石錘、復盤。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色之后在和玩家們的交流中,我們發(fā)現(xiàn)了更多玩家們不清楚的詞匯。今天放上詞匯2.0版,希望能解答大家的一些疑問。另,本格、變格、新本格的定義,在《關于劇本殺本格、變格、新本格的理解》這篇文章里寫明。如果身邊有剛接觸劇本殺的朋友,可以轉發(fā)給他們了解哦。如果有更多詞匯補充,歡迎留言分享。




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