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目前劇本殺已經(jīng)形成了“上游以劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商為主,中游以線上APP和線下實體店為主,下游以終端消費者為主”的產(chǎn)業(yè)體系。創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,然后將劇本賣給發(fā)行商,發(fā)行商和各大平臺合作發(fā)行并推廣劇本,然后將劇本賣給線上APP與平臺,平臺向線下實體店出售優(yōu)質(zhì)劇本,由消費者買單。整個產(chǎn)業(yè)鏈中,稀缺的是優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者,劇本殺以劇本為核心,劇本創(chuàng)作者是行業(yè)中的稀缺資源,但目前行業(yè)內(nèi)劇本質(zhì)量參差不齊,劇本殺復盤解析好劇本的數(shù)量并不多,根據(jù)“黑探有品“的數(shù)據(jù),目前全國劇本創(chuàng)作者的數(shù)量在4000-5000之間。目前劇本殺市場整體還處于藍海階段,入場的企業(yè)還在不斷增加,據(jù)美團統(tǒng)計,全國劇本殺實體店已經(jīng)突破30000家,線上各類劇本殺APP的人活躍人數(shù)已突破百萬,整體行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,但目前線下店還沒有實現(xiàn)標準化,正規(guī)化,還目前沒有頭部品牌出圈。線下門店的競爭中,有一個非常重要的因素:DM。劇本殺線下門店的體驗很大程度上取決于DM,的DM需要健談,對于選本有理解,善于帶本,游戲過程中把控節(jié)奏、有分寸,什么時候該說話,什么時候要沉默,拿捏存在感的分寸,都全靠DM。好的DM,未來是線下門店稀缺的資源。
“我覺得,真正為行業(yè)好的不應該排斥監(jiān)管,就像酒吧KTV一樣,劇本殺也應該有一個行業(yè)標準,慢慢改進?!毖├嬲J為,劇本店目前還屬于小眾愛好,但能做大做強的店都在運營、資質(zhì)等方面有獨到之處,比如有些DM演員都是專業(yè)的表演系學生。 但若是跟風開店、不用心運作,不管有沒有監(jiān)管都走不長遠。“劇本殺的本質(zhì)還是滿足線下娛樂社交的需求,在愈發(fā)‘線上化’的社會生活中,年輕人還是需要更加融合化、多元化的活動形式?!崩咨瑯右部春眯袠I(yè)的整體趨勢,以及規(guī)范化的約束,也期待著能夠監(jiān)管能夠出臺更加貼于實際、深入行業(yè)的有效政策。 當北上廣的年輕人開始沉迷飛盤、騎行、滑板,“過氣網(wǎng)紅”劇本殺,正在二三線城市“復活”。近,越來越多來自二三線城市的年輕人,在社交平臺分享起一種全新的線下社交娛樂活動——露營劇本殺。這是與以往在劇本殺店里“打本”完全不同的一種體驗,既可以親近自然,又可以娛樂社交。好春光和新劇情,“魚和熊掌可兼得”。 這樣一種新鮮的玩法,為何率先在二三線城市出現(xiàn)?固然,潮流的傳播需要時間,在北上廣興起的飛盤、滑板等,尚未在二三線城市大規(guī)模流行,而露營和劇本殺經(jīng)過兩年的發(fā)展,卻在小城正當紅。另外,有從業(yè)者認為,露營劇本殺本質(zhì)上是線下社交,相當考驗玩家對組織者的信任程度。 與營地多位于郊區(qū)、劇本殺玩家以陌生人為主的北上廣相比,二三線城市的露營地更靠近城區(qū)、且玩家圈子更小,反而更容易組局。事實上,相比那些年輕人自發(fā)熱捧的潮流運動,露營劇本殺,其實更像是劇本殺和露營行業(yè)“抱團取暖”的產(chǎn)物。 營地提供場地、劇本殺店提供DM(劇本殺主持人)和劇本,雙方聯(lián)手或由第三方策劃機構組織,以活動形式不定時組織玩家“上車”。憑借劇本殺和露營兩大噱頭,這種新鮮的玩法的確吸引了不少渴望出門的年輕人,盡管它的“入場費”并不低。劇本殺復盤答案 不過,對從業(yè)者來說,露營劇本殺受限于季節(jié)天氣、場地環(huán)境,適配劇本也有限,注定無法長時間大規(guī)模展開。再加上多方合作模式下,人力和溝通成本增加,更算不上是一門賺錢的生意。但在行業(yè)內(nèi)卷、獲客難的當下,他們?nèi)韵Mプ∵@個短暫的風口,通過露營劇本殺,在一定程度上穩(wěn)固和拓展客源、提高口碑。當然,更理想的狀態(tài)是,讓露營劇本殺擁有更多的社交價值,更長久、穩(wěn)定地活下來。 位于杭州近郊的路隱那森自然營地,近吸引了不少年輕人。戶外天幕下,他們圍坐在一張大型露營桌邊,討論激烈。桌上咖啡壺旁邊,擺著的是劇本和線索卡。 “露營發(fā)展到現(xiàn)在,營地其實已經(jīng)相當卷了,要么卷設備,要么卷環(huán)境。如果只能提供一個基本的住宿或餐飲服務,其實沒有非去不可的理由,所以我們和玩家,都需要更多的刺激和驅(qū)動力?!睜I地主理人聞心告訴開菠蘿財經(jīng),今年以來,團隊就開始探索“露營+”模式,策劃了“露營+劇本殺”“露營+音樂節(jié)”“露營+品牌空間”等一系列文旅活動,“都是現(xiàn)在年輕人愛玩的。”
說完了概念、產(chǎn)業(yè)鏈,我們再回到那個關鍵問題,為什么那么多人喜歡玩劇本殺?首先,劇本殺本質(zhì)上是情緒消費。玩家參與游戲過程中,大腦分泌多巴胺產(chǎn)生快樂情緒,玩家會為了這種愉悅感花錢體驗,這有點類似看話劇或玩狼人殺。但看話劇需要審美水平,狼人殺需要較強的邏輯和表達能力,相比之下,劇本殺只需要進入劇情,玩家即使“躺平”也能玩到。有參與感、有線下社交、低門檻,還能獲取快樂,這種形式確實會讓消費者喜歡。不過,情緒消費的另一面是,一旦情緒調(diào)動失敗,消費者會重新計算沉默成本,所以盡管當前劇本殺很火,劇本殺復盤解析但網(wǎng)絡上對劇本殺的評價褒貶不一,兩級分化。另外,劇本殺的代入感,可以滿足玩家逃離現(xiàn)實的需求,換句話說,劇本殺可以幫助玩家進行情感宣泄。一場沉浸式的游戲,從不同的人生經(jīng)歷中獲得新的體驗和認知,而通過對角色的“移情”,玩家在現(xiàn)實生活中壓抑的情緒往往能夠在這種場景中得到很好的釋放。1942年,美國心理學家莫雷諾創(chuàng)立了心理劇治療。他相信人類是天生的演員,且具有自然的行動渴望,需要將內(nèi)在的情感狀態(tài)表達出來,以親身的體驗來認識自我,認識世界。比如,年輕人初入職場,對職場、自己的認知不夠,于是工作中產(chǎn)生的很多情緒就被壓抑在心里。他認為自己能將這些情緒消化,但在一次“劇本殺”中,扮演的角色剛好是與他有類似經(jīng)歷的年輕人。
據(jù)中新網(wǎng)采訪消息,目前大部分劇本殺的作者都是劇本殺或者推理小說愛好者轉(zhuǎn)型來的,而非很專業(yè)的作家。不過今年由于疫情原因,有影視行業(yè)從事編劇工作的人進入到劇本殺的圈子,但總體上比例不算大。創(chuàng)作者言,相對常規(guī)的小說創(chuàng)作,劇本殺創(chuàng)作是一個相對復雜的過程,要考慮很多支線人物的內(nèi)容,有些劇本的創(chuàng)作難度不亞于影視劇本。所以優(yōu)質(zhì)的劇本作者和頭部IP是劇本殺行業(yè)的稀缺資源,盜版作品對優(yōu)質(zhì)IP的影響極大,也傷害作者權益和創(chuàng)作熱情。另一方面,劇本涉黃、行業(yè)管理不規(guī)范現(xiàn)象也同樣存在。劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色業(yè)內(nèi)一名編劇曾對《文匯報》記者透露,大量“劇本殺”的創(chuàng)作背景為兇殺案,劇本中難免會出現(xiàn)暴力犯罪和香艷的故事情節(jié),“畢竟重口味、強刺激的劇本更可能吸引到玩家?!?020年7月份,“1818黃金眼”報道過,23歲的杭州女孩團購了一家高分推理館的劇本殺套餐,而在到達門店的時候卻只有她跟另一名 玩家在場。隨后男方對女方不是非常尊重,甚至出現(xiàn)了一些上下其手的情況。該女生向店家反映無果后選擇報警。對于市場而言,劇本殺目前是一個比較新的行業(yè),盜版內(nèi)容、管理不規(guī)范等問題的出現(xiàn)無可避免,但對于熱愛這個游戲的玩家而言,較差的體驗感會影響他們的參與度,對于行業(yè)而言,內(nèi)容監(jiān)管、行業(yè)規(guī)范、合理競爭……路漫漫其修遠兮,要做的還很多。
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