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劇本殺相關(guān)介紹:什么是劇本殺劇本殺怎么玩兒劇本殺線下行業(yè)店面裝修與劇本類型之間的關(guān)聯(lián)劇本殺行業(yè)黑話劇本殺行業(yè)分布:一、劇本殺相關(guān)介紹1. 什么是劇本殺?劇本殺是一款風(fēng)靡歐美的桌游 – 謀殺之謎演變而來(lái)的一種多人聚會(huì)游戲,一般游戲人數(shù)4-10人,6-8人體驗(yàn);主要依托一個(gè)虛構(gòu)的劇本故事,共同完成一個(gè)任務(wù);劇本殺復(fù)盤解析此任務(wù)一般都是虛構(gòu)一場(chǎng)殺人案件,根據(jù)線索交流找出真正的兇手,在此目的下個(gè)人再去完成個(gè)人任務(wù)。2. 劇本殺怎么玩兒?根據(jù)虛構(gòu)的劇本背景與人物,每個(gè)人自主或分配一個(gè)劇本人物角色,閱讀個(gè)人視角人物劇本,理解體會(huì)TA的人生故事,帶入角色,清晰所選角色的行為與心理,根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)所發(fā)現(xiàn)的線索證據(jù)以及其他玩家視角的發(fā)言交流,完成集體任務(wù)與個(gè)人任務(wù)。以前的集體任務(wù)為找出本場(chǎng)虛構(gòu)殺人案件的兇手,隨著劇本殺內(nèi)容的發(fā)展,現(xiàn)在的共同任務(wù)也不盡相同,可選故事類型也十分豐富。
這些因?yàn)閯”練⑾嘧R(shí)的陌生人,他們常常只記得彼此在劇本中的名字。有時(shí),情侶會(huì)玩到親情線;有時(shí),不相識(shí)的兩人也可能玩到愛情線;有時(shí),原本是妹妹的人可能出演了姐姐……這些被重新編排的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),成為劇本殺世界里獨(dú)具特色的寶貴體驗(yàn)。兩年時(shí)間里,李咯噔差不多玩了150個(gè)劇本,基本什么類型都有涉及,并收獲了一堆相互稱呼“我哥”“我妹”“我爸”“我老公”的朋友。桌游迷劉濟(jì)舟在2018年創(chuàng)辦了集石App,劇本殺復(fù)盤解析他認(rèn)為年輕人渴望線下社交的需求一直存在。從初流行的三國(guó)殺,到后來(lái)的狼人殺,再到現(xiàn)在的劇本殺,桌游已經(jīng)在國(guó)內(nèi)歷經(jīng)了三輪發(fā)展。在他看來(lái),曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的三國(guó)殺、狼人殺,都屬于單品游戲,游戲規(guī)則基本固定,玩法單一,即便玩家再怎么演繹,也很容易走向同質(zhì)化,這也導(dǎo)致如今狼人殺桌游圈,新手玩家很難進(jìn)入。但劇本殺是個(gè)品類,內(nèi)容不斷在迭代,由于大量百花齊放的劇本被不斷創(chuàng)作出來(lái),其生命周期就能夠變得很長(zhǎng)。不過(guò),他覺得,劇本殺要成為一項(xiàng)大眾娛樂活動(dòng),還存在兩個(gè)問題:入門門檻較高,玩家需要能夠愿意花費(fèi)4~5個(gè)小時(shí)安靜地閱讀劇本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是從內(nèi)容創(chuàng)作上來(lái)看,當(dāng)玩家在嘗試50~80個(gè)劇本以后,能夠發(fā)現(xiàn)里面還是有套路可循,體驗(yàn)感就會(huì)遞減。
可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。 」毫無(wú)疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書店本體則會(huì)被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。 而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案 三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。 實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。
一些以真實(shí)歷史為背景的作品,也能讓玩家學(xué)習(xí)到很多的歷史知識(shí)。在玩劇本的過(guò)程中,玩家能對(duì)當(dāng)時(shí)的歷史背景和歷史人物進(jìn)行更近一步的接觸。像劇本類別里的民國(guó)背景的劇本一直都挺火熱?!兜肚省?、《南京1937》、《長(zhǎng)沙保衛(wèi)戰(zhàn)》......如果是在課堂上或者書本上,看到那些軍閥混戰(zhàn)、之間的博弈,對(duì)于對(duì)這方面不感興趣的朋友們來(lái)說(shuō),劇本殺復(fù)盤解析是相當(dāng)枯燥的。但是如果代入進(jìn)了劇本游戲的背景里,就是在親身經(jīng)歷那個(gè)歷史事件,甚至在一些開放性的劇本里,擁有改寫這個(gè)時(shí)空歷史的機(jī)會(huì)。在這些歷史類劇本殺里,我們還能從中體會(huì)到當(dāng)時(shí)那些為國(guó)捐軀、奮不顧身的英雄心中的家國(guó)情懷。這幾年,很多弘揚(yáng)地理城市文化的劇本作品出現(xiàn)。比如《波旬》《北京》等,讓無(wú)數(shù)劇本殺玩家在劇本游戲的世界里擁有學(xué)習(xí)地理的機(jī)會(huì)。在平時(shí),由于工作學(xué)習(xí)的繁忙、經(jīng)濟(jì)條件的不允許,以及這兩年疫情的影響,大家外出旅游也受到了影響。而在劇本游戲的世界里,我們依然能夠感受當(dāng)?shù)氐奈幕?。例如《波旬》,這個(gè)本講述的是西藏文化的故事。故事背景發(fā)生在西藏,在推進(jìn)劇本劇情的過(guò)程中,玩家能夠?qū)W習(xí)到很多和西藏文化有關(guān)的知識(shí)。因此即使去不了西藏,在劇本殺的世界里也能體會(huì)到它的文化。
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