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在劇本殺諸多類(lèi)型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類(lèi)型。此類(lèi)劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對(duì)角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過(guò)程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對(duì)面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無(wú)處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來(lái)反倒是營(yíng)造出一種另類(lèi)的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類(lèi)劇本的文筆描寫(xiě)相較于推理類(lèi)劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購(gòu)?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會(huì)把更多的注意力放在對(duì)人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫(xiě)之上,使得玩家在閱讀的過(guò)程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對(duì)文字描述的理解以及自身的想象力,人們對(duì)自己內(nèi)心想象出來(lái)的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場(chǎng)上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂(lè)與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒(méi)有相關(guān)的審查或評(píng)級(jí)機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會(huì)上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對(duì)其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對(duì)影視劇的抄襲也同樣極為常見(jiàn),不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會(huì)涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會(huì)包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無(wú)評(píng)級(jí)機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過(guò)早地接觸此類(lèi)內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會(huì)對(duì)他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過(guò)其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對(duì)不同時(shí)期,不同社會(huì)背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國(guó)難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開(kāi)放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過(guò)程中重塑他們對(duì)社會(huì)和世界的理解。



“殺”元素太多?恐怖靈異引擔(dān)憂近來(lái),有媒體關(guān)注到劇本殺商家在劇本內(nèi)容、場(chǎng)景設(shè)置等方面嵌入恐怖、暴力、靈異等元素,引發(fā)擔(dān)憂?!皥?bào)道里提到的《人魅》《瞳靈人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的劇本殺。劇本殺復(fù)盤(pán)解析”熊琳介紹說(shuō),密室和劇本殺其實(shí)不一樣。密室主要是玩家與環(huán)境之間的交互,會(huì)在一個(gè)相對(duì)大的場(chǎng)景里布置、謎題并配合NPC(非玩家角色),也就會(huì)更重視場(chǎng)景的布置和沉浸感的打造;劇本殺則側(cè)重玩家之間的博弈,一般只在一個(gè)房間內(nèi)圍桌而坐,通過(guò)玩家之間的推理或欺詐來(lái)推進(jìn)游戲,由DM(主持人)配合。“但確實(shí),業(yè)內(nèi)也存在一些以驚悚靈異元素博眼球的情況,這是行業(yè)趨于飽和又缺乏規(guī)范,惡性競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的后果?!毙芰照f(shuō),目前實(shí)景劇本殺+密室逃脫旗艦店漸成趨勢(shì),行業(yè)需要正確的引導(dǎo)。圖片圖為劇本殺從業(yè)者正在閱讀劇本。張遠(yuǎn) 攝劇本殺,核心還是“劇本”“恐怖、靈異都是劇本里的風(fēng)格化表現(xiàn)形式,是一直存在的,只是近年來(lái)隨著媒體的關(guān)注與曝光,逐漸被大家看見(jiàn)。”10年前就開(kāi)始接觸劇本殺的“羅盤(pán)推理”(網(wǎng)名)向中新網(wǎng)表示?!皠”練⑼婵植辣镜倪€是少數(shù),恐怖本也就占2、3成左右?!辟Y深劇本殺玩家諾諾(化名)表示,但每次玩恐怖本的時(shí)候,店家會(huì)事先告知有恐怖元素,所有內(nèi)容純屬虛構(gòu)等。




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人人都知道劇本殺賺錢(qián)的時(shí)候,它已經(jīng)是紅海了。畢竟什么賺錢(qián)就一窩蜂往里鉆,這和股市、幣圈的韭菜沒(méi)什么區(qū)別?!币晃煌顿Y人覺(jué)得劇本殺雖然是新興賽道,但已經(jīng)有不少泡沫。3、加速下的劇本殺,正在急剎車(chē)有人瘋狂開(kāi)店擴(kuò)張,也有人血本無(wú)歸忍痛關(guān)店。今年“4月劇本殺門(mén)店倒閉數(shù)量翻倍”的話題登上微博熱搜。劇本殺復(fù)盤(pán)解析數(shù)據(jù)顯示,4月份閑魚(yú)平臺(tái)上以“倒閉”為由轉(zhuǎn)賣(mài)劇本、道具、門(mén)店桌椅的發(fā)帖較上月增加了110%。2021年前五個(gè)月里,相關(guān)企業(yè)注銷(xiāo)數(shù)量達(dá)到了200家。其中,4月共注銷(xiāo)近100家相關(guān)企業(yè),環(huán)比增長(zhǎng)102%。“玩家數(shù)量跟不上開(kāi)店的數(shù)量,導(dǎo)致很多店倒閉?!毙”比缡钦f(shuō)。市場(chǎng)比想象中小。小怡向伯虎財(cái)經(jīng)透露,東北是國(guó)內(nèi)劇本殺發(fā)展迅猛的地方,然而今年小黑探在該地區(qū)的開(kāi)店數(shù)量已經(jīng)在放緩。丘先生在談及劇本殺行業(yè)的困境時(shí),也表示“賺快錢(qián)跟割韭菜會(huì)讓大家難受一陣吧。”




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