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從劇本殺看青年社交劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:劇本殺復盤解析劇透測評真相答案兇手角色剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走?!皻馇蚴缴缃弧痹诰€下也越來越常見,無論是在聚會、應酬還是工作關系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。部分玩家因在現(xiàn)實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。



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如果說劇本殺進入國內(nèi)市場后經(jīng)歷了爆發(fā)性發(fā)展,那么現(xiàn)在的劇本殺正處于試探性發(fā)展的階段。據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi) " 劇本殺 " 相關企業(yè)超 6500 家,且仍保持上升趨勢。然而又有數(shù)據(jù)顯示,僅 2021 年上半年,有近 1000 多家相關門店被關閉。 如此割裂的現(xiàn)象背后,是劇本殺行業(yè)的 " 瘋狂內(nèi)卷 "。發(fā)展至今,劇本殺的新鮮感已經(jīng)所剩無幾。為了吸引玩家,店家開始著眼于面積越來越大的實景搭建,又或是 360 度環(huán)繞投影、VR 眼鏡和玩家換裝應有盡有;劇本發(fā)行商則看重大 IP 改編,例如 2019 年由電視劇《慶余年》改編的劇本殺,首發(fā)后不過幾天便收到了來自 2700 個城市的發(fā)行意向。 除此之外," 劇本 +" 模式、線上線下交流融合等創(chuàng)新都反映出劇本殺從業(yè)者對于在行業(yè)站穩(wěn)腳跟的渴望。但在創(chuàng)新背后,也暗藏著居心叵測的惡性競爭。 2021 年 9 月,新華社、人民日報等官方媒體發(fā)表文章,指出個別劇本殺宣揚暴力、靈異等低俗內(nèi)容,引發(fā)公眾擔憂。除此之外,劇本殺行業(yè)中盜版劇本泛濫、版權意識低下、游戲時間不斷拉長等問題也屢見不鮮。劇本殺復盤答案 為了博取眼球,商家和資本方絞盡腦汁,卻不知不覺間攪渾了這淌水。劇本殺的市場亂象不僅消耗了群眾的好感,也引起了監(jiān)管部門的注意。2022 年 4 月,文旅部等部門研究起草《關于規(guī)范劇本娛樂經(jīng)營活動的通知(征求意見稿)》,旨在明確經(jīng)營底線紅線,強化事中事后監(jiān)管。這一舉措正預示著,如果劇本殺行業(yè)不正視發(fā)展問題,、不改正行業(yè)態(tài)度,等待劇本殺的結果只能是自掘墳墓。 就像七十年代的舞廳狂歡、千禧年代的網(wǎng)吧上網(wǎng),如今的劇本殺同樣是具有時代特征的娛樂方式,在看到它帶來的社會效益時,也應看到劇本殺對于良性發(fā)展空間的需要。相信監(jiān)管力量的加入,能扶持劇本殺走向發(fā)展的道路。 3月的天,上海領先于全國,正式將劇本殺管理納入到了地方法規(guī),其首張受理通過并制作完成的劇本殺企業(yè)備案登記證明已于當日一早在寶山區(qū)發(fā)出。新生的劇本殺行業(yè)在規(guī)范化運營道路上又向前邁進了一小步。在過去兩年,劇本殺已然是國內(nèi)年輕人為潮流的娛樂項目之一。很多媒體將這種娛樂方式稱之為社交新寵。 這樣一個源自歐美的角色扮演推理游戲,經(jīng)過知名網(wǎng)絡綜藝加持和社交平臺,一經(jīng)推出,便迅速吸引了大批年輕玩家。一位90后游戲行業(yè)從業(yè)者在接受我們采訪時透露,盡管他工作繁忙,2021年還是玩了70多個劇本。 他的工作和住所都在西二旗——這是北京知名互聯(lián)網(wǎng)聚集地之一,互聯(lián)網(wǎng)公司很多,但休閑娛樂場所較少。為了玩劇本,他會在平時下班后打車前往望京、雙井、高碑店等區(qū)域的劇本殺門店,有時光打車費用就超過100元,高峰時期車程甚至超過1小時。一場線下劇本殺游戲時長一般在4小時左右。 如果將路程、吃飯以及隊友遲到的時間都計算在內(nèi),單次為劇本殺花費的時間很可能超過6小時。劇本本身游戲時長再長一點的話,意味著休息日在劇本殺店從中午待到晚上。對深度玩家而言,一年玩四五十個劇本稀松平常,這相當于平均每周都有在玩劇本殺。 玩家真金白銀的熱愛促成了劇本殺行業(yè)的火爆,這直觀地體現(xiàn)在線下門店數(shù)量增長上。據(jù)《2021實體劇本殺消費洞察報告》,2019年全國劇本殺門店數(shù)量由2400家增長到了1.2萬家,2021年已經(jīng)突破3萬家。 調研機構艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在2021年上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中,劇本殺以36.1%的投票率位列第三,僅次于看電影和運動健身。問題在于,盜版、涉黃、涉暴等監(jiān)管風險之外,面對越來越多的同質化門店和內(nèi)容質量參差不齊的劇本,玩家的熱愛還能持續(xù)多久?


“傳統(tǒng)作者進入劇本殺領域,其實需要適應的是創(chuàng)作方式的改變,要把之前的以個人為主線進行敘事的方式調整為多線并進,要學會不把故事寫得太滿,更改內(nèi)容敘述習慣,在本子里做大量留白。同時,還要學會留下互動口?!眲”練捅P解析周浩暉告訴小游。在他看來,懸疑作家在文學創(chuàng)作功底、核心詭計設計和情節(jié)鋪陳上具備優(yōu)勢,但傳統(tǒng)的劇本殺創(chuàng)作者對玩法和機制設置上更為熟悉。因此作家們也需要時間去適應劇本圈的創(chuàng)作規(guī)律和讀者喜好。而劇本殺創(chuàng)作比較理想的發(fā)展路徑,便是達成更細致有效的分工,有人專門負責核心詭計構造,有人負責機制、互動環(huán)節(jié)設計,有人負責內(nèi)容情節(jié)和人物的完善,還有一批經(jīng)驗豐富的優(yōu)質創(chuàng)作者擔任策劃、監(jiān)制,把控整個創(chuàng)作流程?!耙坏┬纬晒I(yè)化生產(chǎn),就能夠解決供需端失衡的問題,也能夠避免行業(yè)鏈條里發(fā)行話語權過重的問題?!睖卮笥拚f。除了內(nèi)容端口的供應問題,劇本殺行業(yè)的持續(xù)發(fā)展也離不開一套完整的追責和保障制度。只有具備對盜版店鋪、擦邊球內(nèi)容的處理解決機制,才能在行業(yè)中形成有自查自糾,避免“共沉淪”的良好風氣。



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