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“傳統(tǒng)作者進(jìn)入劇本殺領(lǐng)域,其實(shí)需要適應(yīng)的是創(chuàng)作方式的改變,要把之前的以個(gè)人為主線進(jìn)行敘事的方式調(diào)整為多線并進(jìn),要學(xué)會(huì)不把故事寫(xiě)得太滿,更改內(nèi)容敘述習(xí)慣,在本子里做大量留白。同時(shí),還要學(xué)會(huì)留下互動(dòng)口?!眲”練?fù)盤(pán)解析周浩暉告訴小游。在他看來(lái),懸疑作家在文學(xué)創(chuàng)作功底、核心詭計(jì)設(shè)計(jì)和情節(jié)鋪陳上具備優(yōu)勢(shì),但傳統(tǒng)的劇本殺創(chuàng)作者對(duì)玩法和機(jī)制設(shè)置上更為熟悉。因此作家們也需要時(shí)間去適應(yīng)劇本圈的創(chuàng)作規(guī)律和讀者喜好。而劇本殺創(chuàng)作比較理想的發(fā)展路徑,便是達(dá)成更細(xì)致有效的分工,有人專門(mén)負(fù)責(zé)核心詭計(jì)構(gòu)造,有人負(fù)責(zé)機(jī)制、互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),有人負(fù)責(zé)內(nèi)容情節(jié)和人物的完善,還有一批經(jīng)驗(yàn)豐富的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者擔(dān)任策劃、監(jiān)制,把控整個(gè)創(chuàng)作流程?!耙坏┬纬晒I(yè)化生產(chǎn),就能夠解決供需端失衡的問(wèn)題,也能夠避免行業(yè)鏈條里發(fā)行話語(yǔ)權(quán)過(guò)重的問(wèn)題?!睖卮笥拚f(shuō)。除了內(nèi)容端口的供應(yīng)問(wèn)題,劇本殺行業(yè)的持續(xù)發(fā)展也離不開(kāi)一套完整的追責(zé)和保障制度。只有具備對(duì)盜版店鋪、擦邊球內(nèi)容的處理解決機(jī)制,才能在行業(yè)中形成有自查自糾,避免“共沉淪”的良好風(fēng)氣。



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同時(shí),資本也注意到了這一行業(yè)。線上劇本殺平臺(tái)“我是謎”成立不到一年就獲得了三次融資,投資方包括新進(jìn)創(chuàng)投、金沙江創(chuàng)投、魔量資本等。我是謎于2018年贊助了《明星大偵探》第四季,并在2020年2月宣布通過(guò)加盟的方式大規(guī)模進(jìn)軍線下。2020年11月,線上劇本殺APP百變大偵探的研發(fā)商北京久幺幺科技有限公司獲3000萬(wàn)元戰(zhàn)略投資,投資方為武漢微派網(wǎng)絡(luò)?!癡R、AR技術(shù)成熟后將會(huì)是劇本殺新的增長(zhǎng)點(diǎn)”,周文靜指出,2020年,馬化騰提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,即借助VR、AR技術(shù)的逼真還原身臨其境的體驗(yàn)劇本殺復(fù)盤(pán)解析,這將是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一波升級(jí)的方向?!皟扇旰?,VR、AR技術(shù)肯定會(huì)嫁接到劇本殺行業(yè),到時(shí)候?qū)?huì)突破地域的限制,也不一定要去線下門(mén)店,這個(gè)行業(yè)會(huì)有更大的想象空間。按照年化25%的增速來(lái)估計(jì),劇本殺行業(yè)再過(guò)五年就至少是500億的體量了?!蹦壳?,VR技術(shù)在一些線下劇本殺門(mén)店中已有應(yīng)用,并為部分玩家所接受?!?021年中國(guó)劇本殺行業(yè)研究報(bào)告》指出,與實(shí)際布景每平米近千元的裝修費(fèi)用相比,VR技術(shù)并未大幅增加店家運(yùn)營(yíng)成本,反而在相同成本下,引進(jìn)VR技術(shù)的店家可以為消費(fèi)者展現(xiàn)更加多元逼真的場(chǎng)景,有效游戲體驗(yàn)。 此外,下沉市場(chǎng)也將是劇本殺一個(gè)重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。趙江波指出,北京的場(chǎng)地租金比較貴,所以店主在選址的時(shí)候,要么會(huì)把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗(yàn)受限制,而如果是三四線城市,場(chǎng)地租金成本沒(méi)有那么高,玩家的體驗(yàn)會(huì)更好。而且,三四線城市的用戶時(shí)間更寬裕。劇本殺一場(chǎng)游戲的時(shí)間大概在4-5個(gè)小時(shí),對(duì)一二線城市來(lái)說(shuō),工作日很難空出這么長(zhǎng)時(shí)間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數(shù)的客流量都浪費(fèi)了。但三四線城市,如果店運(yùn)營(yíng)得好的話,工作日的客源也會(huì)很豐富。



古希臘哲學(xué)家埃比克泰德說(shuō):“我們登上并非我們所選擇的舞臺(tái),演出并非我們所選擇的劇本?!钡@句話,放在現(xiàn)在的語(yǔ)境下,似乎已經(jīng)不那么準(zhǔn)確了。劇本殺復(fù)盤(pán)解析因?yàn)槲覀円呀?jīng)有了體驗(yàn)其他人生劇本的機(jī)會(huì),在年輕人中風(fēng)靡的“劇本殺”游戲就是其中之一。 “劇本殺”,又叫謀殺之謎,起初它是一款流行于歐美派對(duì)中的游戲,參加派對(duì)的客人會(huì)聚集到一起,有人扮演兇手,有人扮演偵探,玩家需要通過(guò)調(diào)查和層層推理,來(lái)找出兇手是誰(shuí)。大概四五年前,這項(xiàng)游戲開(kāi)始在國(guó)內(nèi)流行,經(jīng)過(guò)作者們的改良,“劇本殺”的內(nèi)容越來(lái)越豐富,再加之社交屬性,這款游戲也就漸漸地在市場(chǎng)上受歡迎起來(lái)了。 我正兒八經(jīng)接觸“劇本殺”,是在去年。起初我是有些抗拒的,因?yàn)樵谖业恼J(rèn)知中,這種說(shuō)話類游戲總是帶有欺騙性。編瞎話能力強(qiáng),贏得游戲的概率就更大。對(duì)于嘴上功夫笨拙的我來(lái)說(shuō),這并不適合。但在我的身邊,總會(huì)時(shí)不時(shí)地有人講“劇本殺”有多讓人著迷。我的一位朋友在這個(gè)領(lǐng)域是個(gè)老手,在他的慫恿下,我決定試一試。次的“劇本殺”體驗(yàn)出奇地好,游戲的可玩性以及參與感都很強(qiáng)。比起之前玩過(guò)的“狼人殺”游戲,“劇本殺”勝在了“有本可依”。玩家可以在一定的框架內(nèi)去述說(shuō)故事,所以也就不會(huì)出現(xiàn)那種“滿嘴跑火車”的狀況。




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