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可以說,劇本殺以自己獨特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來」。甚至有專家表示,「截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,至少一半以上都有條件來做博物館劇本殺。 」毫無疑問,「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動,將新車與劇本殺融合。 《十二市》也是全國以城市人文為題材,與景區(qū)IP場景融合的大型實景RPG真人劇場游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國文化、金沙文化等知名文化地標,也在劇本殺的體驗過程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。 以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經(jīng)的考驗。書店獨立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點。 而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現(xiàn)在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿足。劇本殺賦予場館新的社交場景,相聚一堂卻互不相識的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊、解密互動設(shè)計以及粉絲社群運營上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤答案 三是多元化體驗的高級追求。劇本殺與場館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點,充分擴展體驗元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標。 實景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗,基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴展劇本項目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來,要解決劇本殺在沉浸式場景內(nèi)長期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動更多的元素去營造宏大而完整的沉浸式場景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細的服務(wù)流程、長久地投入和經(jīng)營等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來紅利的同時,要注意避免「重建設(shè)、輕運營」的現(xiàn)象,僅依賴「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會頻頻踩雷翻車,陷入惡性循環(huán)。
上游:上游為內(nèi)容產(chǎn)生端,是劇本殺的根本中游:中游為內(nèi)容呈現(xiàn)端,如何將一個文字劇本呈現(xiàn)給市場,是發(fā)行端要做的主要事情,其主要的工作為品控、升級、營銷下游:下游為中游和上游買單的端口,其中上游與下游產(chǎn)生的成本,在下游為其付費時便知道此劇本為盈為虧其中中游和下游之間有一個橋梁:劇本殺復(fù)盤解析這個橋梁就是劇本殺線下展會,主辦人一般是會展行業(yè)與劇本發(fā)行行業(yè)聯(lián)合拉起,為門店店家搭建一個劇本殺臨時市集,店家和發(fā)行端都需要買票進入,店家能夠體驗劇本;另一個橋梁是線上售賣平臺,盤點市場上發(fā)行工作室的劇本,在平臺統(tǒng)一售賣。三、劇本殺未來發(fā)展綜合去看線上劇本殺平臺,目前市場上做的比較好的都是融合了劇本殺業(yè)務(wù)+社交版塊業(yè)務(wù),劇本內(nèi)容的質(zhì)量與游戲形式的差異化決定了劇本殺線上平臺是否有競爭力,但是掛機、劇透、匹配玩家質(zhì)量參差不齊,影響游戲體驗依然是很難解決的痛點;社交版塊業(yè)務(wù)無疑是營收之重。線下劇本殺未來發(fā)展到底會怎么樣呢?首先區(qū)分現(xiàn)劇本殺行業(yè)的兩種不同店鋪模式,一是桌面劇本殺,其裝修成本低,依托劇本內(nèi)容,類比當(dāng)初火熱的三國殺、狼人殺,呈井噴爆發(fā)式增長后大浪淘沙;二是沉浸式劇本殺,類比密室,在裝修服化道都過硬的基礎(chǔ)上,通過高度還原場景、換裝、聲光電舞美等效果與劇情相結(jié)合,使人沉浸到內(nèi)容中,通過還原劇情或完成任務(wù),進行一段沉浸式體驗。劇本殺的坪效在眾多行業(yè)來測算是不高的,劇本成本也是一直要付出的固定成本,人數(shù)與時間的硬性指標限制固定了營收潛能低的問題,并不會因為增加人工成本與擴建場地提高營收,還會面臨裝修成本更高,空場率更高的風(fēng)險;個人認為內(nèi)容、裝修、服化道精品化是線下劇本殺行業(yè)發(fā)展的必然趨勢;如何在短的時間內(nèi)給多玩家的體驗,是值得深刻研究的課題。
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