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10、這個本是本格還是變格?卡比獸:一般遇到這種問題,主持人都是不會回答的,因為有些劇本是需要玩家自己判斷是否為本格或變格,回答了的話就會涉嫌劇透。11、兇手知道自己是兇手嗎?小智:有些本知道。有些本作者為了不讓兇手玩家失去推理樂趣,會隱藏兇手的殺人手法,可能兇手不知道自己是兇手,或者只知道自己是兇手,卻不知道殺人手法。所以遇到那種說我本里啥都沒寫的玩家,不要相信他。三 “有什么本可以?”劇本有哪些類型?其實劇本游戲里面對于劇本,暫時沒有一個比較明確的分類機制。比如大家常講的硬核推理本、故事還原本、情感沉浸本、恐怖本、陣營本......不是每個本都只有一個元素,而是多元素并存,只是劇本相比而言整體偏向于其中的某個元素。像以推理為主的推理本、以故事為主的還原本劇本殺復盤解析、以感受為主的情感本和恐怖本、以玩法為主的陣營本......這些新手玩家可以不必理解得太深,隨著之后的玩本過程,親身感受會比文字理解更清楚。我們采訪了一些門店的主持人,也給沒有玩過、或者玩了一兩次劇本的玩家們一些新手本的。《窗邊的女人》、《得分王》、《蠱魂鈴》、《老槐樹》、《消失的尸體》、《記憶碎片》......




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近日,一種新興的兒童教育娛樂方式——兒童劇本殺進入大眾視線。市場陸續(xù)出現一些以教培轉型為主的發(fā)行方,不少教培機構加盟用以消課。在大多數兒童劇本殺品牌中,他們多強調該產業(yè)“輕資產、低門檻,收入高”,劇本殺復盤解析不僅可以作為教培機構的消課方式,也可以作為線下兒童書店增強顧客體驗的手段。(10月16日 紅星資訊)兒童劇本殺與成人劇本殺相似,是一種7至10人的桌游形式的真人扮演游戲,主要面向6至14歲兒童群體。但與成人劇本殺不同的是,兒童劇本殺的劇情不會涉及血腥、暴力等內容,更多的是取材于課本課文,主打“沉浸式教學”,寓教于樂。隨著“雙減政策”的推行,不少教育培訓機構的人員面臨著失業(yè)的危機,兒童劇本殺的出現為教培人提供了新的就業(yè)機會。兒童劇本殺的劇本創(chuàng)作需要充分考慮兒童對劇情的理解力,要想起到“寓教于樂”的作用,更是需要平衡好樂趣與說教之間的關系。從這一方面來看,經歷過專業(yè)培訓、積累過教學經驗的教培人無疑是人選。而劇本殺中極為重要的DM(主持人)在兒童劇本殺中更多地是起到教導者的作用,需要有兒童教育經驗的人來擔任,幾乎可以說是為教培人量身定制的一個崗位。兒童劇本殺作為一種新興的兒童教育娛樂方式,難免有不少問題仍待解決。一是劇本質量良莠不齊:盡管有不少教培人進入兒童劇本殺領域,但很多劇本發(fā)行方并非兒童教育出身,他們更多地考慮收益多少而非劇本質量優(yōu)劣,這導致優(yōu)質的原創(chuàng)劇本少,更多的是抄襲成風。二是沒有形成適合兒童的劇本殺模式:目前兒童劇本殺仍然套用的是成人劇本殺的游戲模式,這套模式對于兒童的理解力、配合度以及耐心都提出了較高的要求,是一個“有門檻”的游戲。



劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。劇本殺復盤解析由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業(yè)?劇本殺敘述模式中的“獨屬感”劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發(fā)點和視角都是玩家自身。這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發(fā)自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發(fā)揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。




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