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隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營(yíng)造代入感。 有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會(huì)標(biāo)榜難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢(shì)營(yíng)銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒?,想要留住老玩家,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買劇本上。 按開店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購(gòu)買2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買城市限定劇本來競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買劇本費(fèi)用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開2場(chǎng)游戲,周五晚滿場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說,一家擁有4個(gè)房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)?;爻志冒l(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問題。
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從小店到內(nèi)容2015 年前后,在《Panda Kill》和《飯局的誘惑》等綜藝帶動(dòng)下,狼人殺桌游曾短暫出圈,相關(guān)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目獲得過資本青睞。作為一款博弈類游戲,狼人殺不具備故事性和內(nèi)容延展,個(gè)體玩家的表現(xiàn)不穩(wěn)定且差異極大,簡(jiǎn)單的卡牌配置使得相熟的玩家甚至不需要專門去線下店。劇本殺的內(nèi)容則更為完整和豐富,相當(dāng)于一個(gè)小型的內(nèi)容場(chǎng)。這是劇本殺與此前桌游的關(guān)鍵不同。從選擇劇本、揣摩人物到開始推理,劇本殺時(shí)長(zhǎng)通常在 4 到 6 個(gè)小時(shí)?;诰脑O(shè)計(jì)的游戲背景與故事情節(jié),劇本殺要求玩家在角色扮演的基礎(chǔ)上,劇本殺復(fù)盤解析按照劇本設(shè)定以及線索導(dǎo)向,通過相互合作、相互觀察進(jìn)行邏輯推理,找出游戲中的兇手。圖片劇本殺的靈魂是劇本。專屬于每個(gè)角色的人物設(shè)計(jì),在給予玩家個(gè)人發(fā)揮空間的同時(shí),保證了固定的整體故事結(jié)構(gòu)。在狼人殺中,玩家時(shí)常面臨無話可說卻又不得不發(fā)言的窘境,而劇本的存在,降低了劇本殺的發(fā)言門檻。劇本殺的劇本大體分為盒裝本、城市限定本以及本三類。普通盒裝本的價(jià)格在幾百元區(qū)間,由于劇本殺市場(chǎng)需求過大,當(dāng)前大都陷入到了過分雷同的瓶頸。據(jù)劇本殺資深玩家小麗透露,「在玩了超過 100 個(gè)劇本以后,我現(xiàn)在玩普通盒裝本都能猜到后面的內(nèi)容?!埂赋鞘邢薅ū?、本等優(yōu)質(zhì)劇本才是一家劇本殺門店生死存亡的關(guān)鍵?!咕巹≠R北辰告訴《三聲》?!甘忻嫔先匀狈?yōu)質(zhì)的劇本?!乖趨⒓觿”練⒄箷?huì)選本時(shí),參會(huì)者會(huì)為了一部城市限定本爭(zhēng)得不可開交。由于劇本殺解謎的特性,很多劇本一生只能玩一次,因此劇本屬于「一次性消耗品」。這也為擁有優(yōu)質(zhì)劇本生產(chǎn)能力的編劇提供了劇本殺入局點(diǎn)。賀北辰告訴《三聲》,自己目前創(chuàng)作一部劇本殺能收入 30 萬元,一些頭部作者甚至能達(dá)到百萬。由于劇本殺 TO C 的特性,精簡(jiǎn)了平臺(tái)審核流程,編劇能夠直接與消費(fèi)者完成對(duì)接,更有利于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出?!笇?duì)創(chuàng)作者來說,內(nèi)容永遠(yuǎn)是面向觀眾的。」內(nèi)容自身具備延展性。目前,劇本殺已經(jīng)由早期的推理、懸疑主題,發(fā)展出了更廣泛的劇本類型。既有偏情感向、故事性的情感本,也有為聚會(huì)助興的喝酒本。一位線下劇本殺店負(fù)責(zé)人介紹,在玩某些代入感較強(qiáng)的情感本時(shí),一位玩家到甚至?xí)薜貌荒茏约骸?/div>
“劇本殺+”,會(huì)是一個(gè)新的出路嗎?劇本殺的淡旺季尤其明顯,寒暑假是典型的旺季,再細(xì)分到每周,周一至周五白天是淡季,周六日是旺季。不管淡旺季,店仍然開著,該支出的人力、鋪?zhàn)?、劇本、道具一樣不少。為了減少經(jīng)營(yíng)壓力,有的劇本殺店便走起“斜杠”路線,例如周一到周五白天開起自習(xí)室,或是在店內(nèi)賣電子煙、零食等。劇本殺復(fù)盤解析深圳一家劇本殺就打著“不再餓肚子玩劇本”的旗號(hào),開發(fā)出“米其林三星西餐+劇本殺”的體驗(yàn)。小怡的店是今年5月份開的,她是這么對(duì)抗“淡季”的。周一到周五店里人流稀少,部分場(chǎng)地就分租出去。9月淡季,她就去挑選劇本、跑展會(huì)、找作者、談發(fā)行,跟企業(yè)客戶談團(tuán)建的合作。對(duì)于店家的“斜杠”做法,丘先生認(rèn)為,“如果是因?yàn)槭杖氩蛔憧缃?,那多半是不成功的,因?yàn)楸緲I(yè)怎么賺錢都沒想明白,跨界難度更大;如果團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成熟穩(wěn)定,商業(yè)模式清晰,那承接更多項(xiàng)目則合情合理,資源充分利用?!?/div>
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