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現(xiàn)代青年熱衷的劇本殺,進一步下沉至低年齡群體。幾個小朋友,哪怕素不相識,拿上屬于自己的“臺本”,湊到桌上就能組成一局。這一玩法與成人劇本殺基本相似。但相較成人劇本殺所呈現(xiàn)的血腥、暴力情節(jié),想要展現(xiàn)的懸疑、推理效果,兒童劇本殺的含“殺”量幾乎為零,反之以思想啟蒙、提供知識作為主要價值。一名兒童劇本殺創(chuàng)業(yè)推廣人員張樺向中國資訊周刊介紹,兒童劇本殺的基本時常在2.5-3個小時之間,場地包括繪本館、閱讀室、機構教師、會議室、公園、露營地等,劇本涉及人文歷史、少兒財商、自然科學、社交情感等。但從形式上看,劇本殺這類游戲本身有一定門檻,包括對大量篇幅的閱讀,線索、劇情的搭建。對孩子來說,能否玩明白是一個問題?!案鶕?jù)孩子年齡去選本,或者根據(jù)劇本去招孩子”,就孩童理解能力的問題,張樺給出了肯定的答復“我們都做這么多場了”。其展示的5則劇本簡介,以年齡段劃分,平均單人閱讀體量在2400字左右。她以其中一則劇本舉例劇本殺復盤解析稱,里面包含磁懸浮實驗、熱脹冷縮實驗、小孔成像實驗、白磷易燃等知識點,“整個故事也有一個價值觀的導向”。除按年齡,一些劇本還以年級來劃分?!拔覀冏叩氖菍舜笳Z文的系統(tǒng),比如說一年級有篇課文叫做姓氏歌,我們就有個劇本叫做姓氏爭霸,四年級有一篇課文叫做我的城市,我們也有個同名劇本,讓小朋友扮演我們的城市形象代言人?!币患椅挥诤幽系膬和瘎”練⑼茝V機構工作人員凱莉向中國資訊周刊介紹,此外,家庭教育也是一條主線。凱莉所在的機構由教培機構轉型,但在他們看來,兒童劇本扮演系游戲活動,不屬于K12學科教育。他們將產(chǎn)品的教育目標分為三大類,包括校園教育,即填補兒童課外的學習需求,及家庭教育和社會教育。其品牌介紹則提到,劇本游戲是由教育學、心理學、文學、社會學老師為青少年量身打造。




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雖然第二個作品花費了很多時間精力,但我知道,對于一個差強人意的半成品,與其浪費更多時間打磨,不如果斷放棄,于是我再次開啟了新的創(chuàng)作。看著筆記本電腦的鍵盤膜都磨出了洞,我仔細統(tǒng)計了作品數(shù)次修改的版本,在這半年里,之前創(chuàng)作加修改的字數(shù)累計已經(jīng)超過了二十萬字,達到了一部長篇小說的體量。劇本殺復盤解析有了前兩次失敗積累的經(jīng)驗,這次我選擇的是對于新手作者來說比較容易入手的歡樂機制題材。也許我天生就有些幽默細胞,這次的創(chuàng)作,相比前兩次更加順暢,不到一個月,我就完成了初稿。按照慣例,我邀請了劇本店的合作伙伴和相熟的客人體驗了出爐的作品。令我驚喜的是,這次的作品測試效果非常好,大家測試下來,給出了很高的評價,全程歡樂氛圍在線,體驗并不輸市面上已經(jīng)發(fā)行的同類型劇本。這時,我才算真正松了一口氣。根據(jù)大家給出的修改建議,測試過后,我繼續(xù)對作品進行了數(shù)次的打磨修改,終于在兩個多月后,完成了定稿。幾乎沒有費什么周折,我將新作品順利投稿到了某知名的發(fā)行工作室。這家發(fā)行工作室成立較早,曾經(jīng)出品過銷量五千余套的爆款劇本殺,在全國行業(yè)內(nèi)排名前十,收到我的投稿之前,才出品過一個以寵物為題材的劇本殺作品,短時間內(nèi),僅在展會上,銷量就突破了千套。入行已經(jīng)有了一段時間,我也明白單是作品好,如果發(fā)行的工作室沒有實力宣傳,依然很難獲得很好的銷量,同樣,有知名度的發(fā)行工作室,并不缺來自全國各地的投稿,對于作品審核的要求也更高。在一周忐忑的等待后,我終于接到了工作室的來電,對方測試了我的作品后非常滿意,表示愿意簽下我的作品,由工作室發(fā)行出品。




據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》,在中國年輕消費者線下潮流娛樂方式中,劇本殺高居第三位,緊隨電影、運動健身之后。劇本殺的受眾主要以青少年群體為主,如今Z世代的整體素質(zhì)較高,分辨能力強,她們對劇本品質(zhì)有著嚴苛的評價標準,對盜版也有抵觸意識,這也倒逼劇本制作方要在內(nèi)容上花心思。就在幾天前,文旅部下發(fā)一個通知,表示改動劇本需要報備,而且節(jié)假日之外不能接待未成年人,劇本殺復盤解析種種都在考驗著劇本發(fā)行方的寫本和選本能力,促進行業(yè)更加規(guī)范化。如何保證原創(chuàng)本子的質(zhì)量?以七一工作室為例,他們對劇本的篩選要求很高,自己內(nèi)容團隊搭建了一個比較固定的創(chuàng)作模型,內(nèi)部有作者,有策劃,也會對外征集外部作者尋求長期合作,比如去年收到了500個投稿作品,只選中2個,團隊每一個人也會反復測試,對選中的本子修改十余遍,作者不斷修改打磨,需要講究沉浸感的細節(jié),也會反復改進從而保證消費者的體驗。如何能讓玩家留下深刻印象?如何讓玩家向朋友作品?劇本店為什么要買等等問題,也是七一工作室在選本前考慮的諸多因素,由此,在劇本內(nèi)容、游戲機制、推理手法、氣氛營造等方面苦下功夫,保證原創(chuàng)內(nèi)容的品質(zhì)感和差異化。《月光下的持刀者》就是千里挑一的作品,團隊花了7個月的時間打磨劇本,從4月初的測試稿開始,一周一改一測,持續(xù)到7月底,共測試和修改了12輪,這也符合一般優(yōu)質(zhì)劇本作品的創(chuàng)作周期,目前工作室的發(fā)行速度是每年1-2個本子。據(jù)媒體報道,還有一些劇本殺工作室也會選擇這樣的創(chuàng)作結構來保證劇本質(zhì)量,自產(chǎn)自銷,也會對外簽約少量外部作者,一部劇本由多人完成,有游戲策劃也有小說寫手,各司其職,原創(chuàng)精品的質(zhì)量就得到了一定的保證??梢钥吹?,在源頭上提高過審、提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給,這也能降低店家選本難度,促進劇本殺行業(yè)向好的一面進化。
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