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在劇本殺諸多類型的劇本中,或許“情感本”是能體現(xiàn)劇本殺角色扮演機(jī)制的一種劇本類型。此類劇本往往有著錯(cuò)綜復(fù)雜且裹挾著情感紐帶的人物關(guān)系,這種角色之間的關(guān)系網(wǎng)將上述的玩家對角色的“獨(dú)屬感”進(jìn)一步放大,建立起玩家之間充足的互動(dòng)空間。 在游戲過程中,玩家之間往往以角色名或角色之間的關(guān)系互相稱呼,這種人與人,在同一空間內(nèi)面對面虛擬出的沉浸式互動(dòng)方式與社交軟件或網(wǎng)絡(luò)游戲等借助于互聯(lián)網(wǎng)作為中介的互動(dòng)更加的真實(shí)與親切,在互聯(lián)網(wǎng)無處不在地充斥著日常生活的現(xiàn)代年輕人看來反倒是營造出一種另類的遁世感,而劇本殺以劇情作為依托和媒介又為日常生活壓力巨大的年輕人提供了一個(gè)情感宣泄的合理出口。 在此基礎(chǔ)之上,情感類劇本的文筆描寫相較于推理類劇本較為細(xì)膩,因?yàn)椴辉購?qiáng)調(diào)推理部分的功能性,將會把更多的注意力放在對人物心理細(xì)節(jié),人物所處環(huán)境,以及劇情整體的合理程度的描寫之上,使得玩家在閱讀的過程中有著更強(qiáng)的沉浸感。 這種沉浸感是源于玩家自己對文字描述的理解以及自身的想象力,人們對自己內(nèi)心想象出來的事物往往有著更深的情感,玩家將這種情感一并融入自己扮演的角色中,便進(jìn)一步強(qiáng)化了對自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立場上思考并與其他玩家互動(dòng),這種以劇本作為“借口”的“戲精上身”式的快樂與沉浸也是劇本殺不同于其他游戲形式的獨(dú)特魅力。由于沒有相關(guān)的審查或評級機(jī)制,劇本殺在近年爆發(fā)式的流行以及創(chuàng)作上的泛濫也引起了社會上的關(guān)注。 在劇本殺行業(yè)里,抄襲和剽竊現(xiàn)象屢見不鮮。而劇本殺作品中出現(xiàn)的抄襲行為也不僅限于對其他的劇本殺劇本進(jìn)行抄襲,其對影視劇的抄襲也同樣極為常見,不少劇本殺作品直接照搬某些影視劇里的情節(jié)與人物設(shè)定,并大大超出了致敬或借鑒的范疇,就目前所知,影視劇公司也鮮少為劇本殺創(chuàng)作中的抄襲行為追責(zé)。劇本殺復(fù)盤答案 在內(nèi)容層面上,劇本殺為了追求游戲互動(dòng)性和劇情上的難以預(yù)料性,經(jīng)常會涉及一些較為奇情的戲份,時(shí)常會包含精神分裂、虐戀、亂倫、褻尸等情節(jié)。由于劇本殺自身并無評級機(jī)制或玩家年齡建議,而玩家也多是年輕人甚至初高中生, 過早地接觸此類內(nèi)容(而且是以角色代入的方式)或許會對他們的價(jià)值觀產(chǎn)生不良的影響。而另一方面,劇本殺因?yàn)槠鋭?chuàng)作上的自由,以及沉浸式的角色體驗(yàn),通過其獨(dú)特的角色共情特征,也可以成為一個(gè)窗口,讓年輕人對不同時(shí)期,不同社會背景下的各階層人民進(jìn)行更加深入的了解。 例如個(gè)別劇本殺就把背景設(shè)定在抗戰(zhàn)時(shí)期下生存狀況如螻蟻一般的中國難民們,地震或疫情時(shí)期救援一線的醫(yī)護(hù)人員,以及改革開放初期的村民之間等。 在恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)之下,這些設(shè)定獨(dú)到的劇本殺可以潛移默化地使年輕人在游玩過程中重塑他們對社會和世界的理解。
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8、可以從哪些方面來盤兇?熱海:(1)確認(rèn)死者具體死亡時(shí)間,避免出現(xiàn)兇手利用延時(shí)裝置制造不在場證明;(2)盤時(shí)間線,看看是否有人能互相作證死者死亡時(shí)間沒有作案時(shí)間;(3)盤動(dòng)機(jī),確認(rèn)每個(gè)角色有無殺人動(dòng)機(jī)以及殺機(jī)大?。ㄍㄟ^人物線索還原人物背景故事);(4)看線索,特別是案發(fā)現(xiàn)場的線索。Lulu:首先(也是重要的一點(diǎn)!)劇本殺復(fù)盤解析一定要認(rèn)真看本,往往一些細(xì)節(jié)都會在劇本中有所描述。其次,時(shí)間線是很重要的佐證!判斷死者的死亡時(shí)間,然后再認(rèn)真聽其他玩家分享時(shí)間線(雖然可能會有說謊),再去推斷誰是有作案時(shí)間的。是根據(jù)線索來推斷死者的死亡原因,有時(shí)候可能死者受到過多重襲擊,但是兇手一定是導(dǎo)致死者真正死因的人。小tips:如果發(fā)現(xiàn)自己雖然襲擊過死者,但是并不致死的話,就可以適當(dāng)爆出來啦~還有一點(diǎn),千萬千萬不要貼臉,凡事都要講證據(jù)的哦~可可:當(dāng)本子盤到發(fā)現(xiàn)一團(tuán)亂麻的時(shí)候,可以考慮把某個(gè)玩家的話完全忽視掉是不是就能串起來了呢,因?yàn)閮词忠恢痹谌鲋e呀~
個(gè)行業(yè)可能有好幾年了,但慢慢的我覺得它在朝著一個(gè)奇怪的方向變化,但我就是不知道該如何形容。直到我某次玩劇本殺的時(shí)候終于想到那個(gè)詞該怎么說了——“丐版夜總會”。是的,我覺得國內(nèi)的女仆店,就像丐版夜總會一樣。她們除了穿著女仆的衣服,但和二次元真的沒太大關(guān)系。我不知道大家去沒去過日本的女仆店?劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色我高中每兩周放一次假就在家里補(bǔ)番,一月番、四月番、七月番,還有過去的那些神作從涼宮春日的憂郁到麻枝準(zhǔn)再到GUNDUM…所以我高中畢業(yè)的件事便是去秋葉原朝圣。當(dāng)時(shí)讓我震驚的應(yīng)該當(dāng)是我走進(jìn)一棟大樓,整棟樓都在發(fā)出呻吟聲,我從未想到世界上能有一整棟大樓都在賣動(dòng)作片。不好意思跑題了。當(dāng)時(shí)路上有女仆在發(fā)傳單,我就拿著傳單進(jìn)了那家女仆店,一進(jìn)門女仆們就會對你用日語講“歡迎回家,主人~”她們主要會賣施加愛的魔法的蛋包飯,或者你能花幾百日元讓她和你說說話,給你個(gè)擁抱之類的。這是我覺得真正意義上的女仆店,是二次元文化的延伸。
第三種,相關(guān)從業(yè)人員的專業(yè)培訓(xùn)。創(chuàng)作者與DM作為產(chǎn)業(yè)鏈上游和下游中稀缺重要的資源,盡管目前在數(shù)量上增速飛快,但質(zhì)量參差不齊,對于創(chuàng)作者、DM的體系化培訓(xùn)領(lǐng)域方面目前還是空白。創(chuàng)作階段,需要?jiǎng)?chuàng)作者深入思考劇本的推理性、劇情性、玩家的參與性、劇本的上手難度、商業(yè)要素等,需要極高創(chuàng)意和水平,體系化的培訓(xùn)有利于提高創(chuàng)作者的整體創(chuàng)作能力,劇本質(zhì)量,從而更利于行業(yè)的發(fā)展。劇本殺復(fù)盤解析游戲過程,DM是重要的環(huán)節(jié),DM的服務(wù)質(zhì)量直接決定玩家的體驗(yàn)質(zhì)量,好的DM并不僅僅是推動(dòng)游戲進(jìn)展,更需要對劇本有深入的了解、帶動(dòng)現(xiàn)場氛圍、把握游戲節(jié)奏、引導(dǎo)玩家出戲等,但目前行業(yè)中,好的DM是的稀缺資源,體系化的培訓(xùn)可以促使DM數(shù)量的增長以達(dá)到促進(jìn)玩家游戲體驗(yàn)的質(zhì)量??偨Y(jié)劇本殺行業(yè),目前看似火熱,但由于行業(yè)整體發(fā)展還并不,欠缺監(jiān)管,且進(jìn)入門檻較低,新玩家盲目進(jìn)入很容易一地雞毛。想要成為頭部品牌,還是需要從消費(fèi)者層的需求入手,真正提供高質(zhì)量、高水平的服務(wù)與產(chǎn)品。
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