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簡單測算一下,全國地級市有293個,直轄市有4個,總共有297個城市。由于劇本殺在海外留學(xué)生群體的流行,所以華人數(shù)量相對多的多倫多、墨爾本、大阪也被納入授權(quán)范圍內(nèi)。如果發(fā)行一個5000元的劇本,那么滿打滿算就有150萬元的收入。當(dāng)然,這是極端理想的情形,因?yàn)榇蟛糠值丶壥须m然開了劇本店,但要買一個5000元的劇本顯然不太現(xiàn)實(shí)。普通盒裝也容易賺錢,以市場上知名的劇本《年輪》為例,在發(fā)行半年后就已經(jīng)售出2000冊,劇本殺復(fù)盤解析售價是500元,單劇本收入100萬元。一個發(fā)行商一年的產(chǎn)量是3-20個左右,大的發(fā)行商一年收入過千萬。在成本環(huán)節(jié),劇本的誕生分為兩個步驟:一個是寫作,一個是制作。大的發(fā)行商會以提成制來給作者稿費(fèi)。頭部發(fā)行商LARP在官網(wǎng)上表示可以給作者5萬-13萬元。制作費(fèi)用非常便宜,一個劇本的制作大概只需要30-70元/冊。相比終售價,只占10%。有線下展會就有線上電商。小程序和APP制作簡易,所以很多人開始搞劇本電商平臺。目前頭部的電商平臺是黑探有品。在黑探有品上,有幾千個劇本可以挑選。除了電商外,這個行業(yè)還有劇本測評平臺,類似大眾點(diǎn)評。所以,在劇本殺這個充分競爭的行業(yè)里,門店有的時候更像韭菜,吃到的肉少,喝到的湯也不多。



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搬走課桌,裝修成密室逃脫;授課PPT改頭換面,加點(diǎn)情節(jié)設(shè)計,立馬滿足補(bǔ)課剛需……在網(wǎng)上,有種聲音認(rèn)為,兒童劇本殺就是披著馬甲的學(xué)科培訓(xùn)。還有網(wǎng)友爆料,不光是劇本殺,還有奧數(shù)主題的密室逃脫,附加Python和C++編程的高端劇本殺,NPC的作用不是推動情節(jié),而是講解試題。應(yīng)該看到,苦補(bǔ)課久已的慣性思維,刺激著家長敏感的神經(jīng)。雖然“雙減”政策持續(xù)發(fā)力,仍有部分教培機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)入“地下”。教培機(jī)構(gòu)和人員轉(zhuǎn)型兒童劇本殺,不失為一條出路。但路的前方,究竟是光明正道,還是披著教培馬甲,劇本殺復(fù)盤解析取決于經(jīng)營者的思路。如果仍不斷渲染教育焦慮,刺激家長買課報班,短期擴(kuò)張的生意經(jīng),也注定淪為碎一地的濾鏡。針對教培行業(yè),教育部多次劃紅線、立規(guī)矩,明確從嚴(yán)監(jiān)管的態(tài)度。無視“雙減”規(guī)定,套上“兒童劇本殺”的馬甲,從事隱性變異的學(xué)科培訓(xùn),這不是出路。打擦邊球的違規(guī)生意,做不長久的。當(dāng)然,新事物伴生新問題,理性看待兒童劇本殺,不應(yīng)一葉障目、一味否定。兒童劇本殺的興起,暗中迎合了當(dāng)下孩子的特性。如今的青少年,擁有更開闊的眼界,也面臨更多誘惑,想要激發(fā)求知的內(nèi)驅(qū)力,閱讀、思維、表達(dá)等綜合能力,依靠生硬的知識灌輸難以見效。通過教育的創(chuàng)新和迭代,借助多樣化的參與,滿足孩子的天性需求,在“玩中學(xué)、學(xué)中玩”才能真正落地。興趣,是的老師。一些優(yōu)質(zhì)的兒童劇本殺劇本,能將原本枯燥的知識,融入趣味橫生的故事情節(jié),將游戲和知識融為一體。從這個角度看,兒童劇本殺不失為有益的教育嘗試。當(dāng)然,究竟是教培新馬甲,還是求知新方式,有待相關(guān)部門進(jìn)一步明確界定。



效游戲體驗(yàn)。 此外,下沉市場也將是劇本殺一個重要的增長點(diǎn)。趙江波指出,北京的場地租金比較貴,所以店主在選址的時候,要么會把房間做小一些,要么把房間放到地下,用戶體驗(yàn)受限制,而如果是三四線城市,劇本殺復(fù)盤解析場地租金成本沒有那么高,玩家的體驗(yàn)會更好。而且,三四線城市的用戶時間更寬裕。劇本殺一場游戲的時間大概在4-5個小時,對一二線城市來說,工作日很難空出這么長時間,客流量集中在周六日,而店面的載客率有限,絕大多數(shù)的客流量都浪費(fèi)了。但三四線城市,如果店運(yùn)營得好的話,工作日的客源也會很豐富。一開始,劇本殺或許是屬于推理發(fā)燒友的游戲,但在劇本殺破圈的過程中,它漸漸演化為門檻更低、娛樂性更強(qiáng)的活動。在趙江波看來,劇本殺的核心一定是做好內(nèi)容。他認(rèn)為,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的跨界能力很強(qiáng),無論是劇本殺里的IP,還是跨界做一些合作,年輕人在里面玩、購物、拍照打卡、會覺得過得很充實(shí)?!拔磥砟贻p人會想要從屏幕里走出來,更愿意在重度體驗(yàn)類的娛樂活動上面花時間。從這個意義上來講,我們是在和抖音、爭奪年輕人的注意力。”趙江波說。


進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個時代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個真實(shí)的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。



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