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曉曉2021年開始在線上玩劇本殺,她玩的個線上劇本殺叫做《金陵有座東君書院》。曉曉在線上玩這個劇本只花了不到20塊錢。而根據(jù)美團上的價格,作為“城限”本的《金陵有座東君書院》在福州線下門店少需要88元,多需要198元。除了不受空間限制、不會因為疫情反復(fù)而影響經(jīng)營之外,價格便宜也是線上劇本殺的顯著優(yōu)勢。劇本殺復(fù)盤解析在若若工作的線上劇本殺群里,“新店”剛開業(yè)時每人玩一個本的價格只需5元至9.9元不等,后續(xù)價格根據(jù)劇本的復(fù)雜程度以及所需要的NPC數(shù)量有所上漲,但每人玩一個本也只需要15元至30元。不過,對于線上玩家而言,價格只是他們考量的諸多因素之一。在行業(yè)剛剛萌芽階段,強大的社交功能和沉浸感體驗令劇本殺從諸多線下娛樂方式中脫穎而出,在年輕人中風靡一時。但隨著時間的發(fā)展,這兩個曾經(jīng)確立了線上和線下分野的屬性正在被重新打量。劇本殺初的題材是“推理還原”,發(fā)展至今分化出了更多類型,包括情感、推理、陣營、機制等。其中,情感本的賣點為故事沉浸,玩家通過扮演一個角色,感受現(xiàn)實中不存在的刻骨銘心的親情、友情或愛情;陣營、機制本則是在劇本規(guī)定的情境中,通過完成某些任務(wù)來贏得勝利。并非所有劇本都適合在線上玩。需要靠DM和NPC的演繹來調(diào)動情緒的劇本,以及需要玩家與玩家、玩家與DM之間高頻交流互動,并且劇本中經(jīng)常出現(xiàn)地圖、卡牌等道具的陣營本和機制本就不適合在線上玩。面對價格低廉的線上劇本殺,線下劇本殺之所以沒有被淘汰,正是因為線下能夠給玩家?guī)砀喑两w驗和更多的社交可能性。多位玩家都向記者表達,店家的裝潢、換裝、房間中的背景音樂、與劇本相關(guān)的道具等實物,以及DM的演繹、“車友”的互動等更具象事物的配合,更能夠帶來置身其中的體驗。莓莓就曾經(jīng)在玩劇本殺《小吊梨湯》時包餃子、煮火鍋,“沉浸式過年”。而另一位玩家發(fā)發(fā)認為,線下的時間和金錢成本也會讓人更加專心。




這也是新店老板嘟噠噠正在頭疼的。目前劇本殺店的主要渠道是抖音、美團、大眾點評,“有抖音的地推人員上門,說每5公里覆蓋5萬人,投放費用3000塊,我連合同都簽好了”,但怎么把新顧客轉(zhuǎn)化為老玩家,他還有些沒想好。一個專帶用戶薅羊毛的APP地推找上門,讓他發(fā)優(yōu)惠券,以39.9元的價格玩一局劇本殺,而一局劇本殺的市場價至少在130元左右。“這實在是對不起我們80萬投入的裝修和人工成本”,他還是猶豫。王宏接受了這類活動,但他告訴深燃,他們通過該APP在北京發(fā)放了500張39.9元的優(yōu)惠券,終到店100人左右,劇本殺復(fù)盤解析轉(zhuǎn)化為老顧客的不到15%?!岸?9.9元都是給平臺的,店家一分錢也沒有”,他表示,這批被吸引的顧客,大多數(shù)是為薅羊毛而來,很難轉(zhuǎn)化為老玩家,“經(jīng)常有顧客追著問,你們還有沒有打折的”,他覺得這不是的好辦法。他深吸了一口氣對深燃感嘆,店家的錢都被平臺賺了,“前幾天剛給員工發(fā)完工資,感覺身體被掏空”。但為了,他沒有其他辦法。持續(xù)虧損下去,他有兩種方案,種就是不干了,第二種是從外部招股東來入駐,把虧損的錢補上,就當給他們打工。這背后,殘酷的競爭也正在發(fā)生。明顯的變化是,價格正在越來越低。不止一位在2021年前開業(yè)的劇本殺門店老板告訴深燃,當時他們開業(yè)為了,個月價格會打?qū)φ?,也就是玩家花六七十塊玩一局劇本殺,現(xiàn)在新開業(yè)的劇本殺門店,29.9元、39.9元一局的優(yōu)惠,已經(jīng)成了常態(tài)。



進入角色,是劇本殺里玩家體驗另一段人生的方式。個個事件串聯(lián),段段時間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長卷中,既有朝代更迭的風云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個時代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達歷史背景下人物的“道德感”和“價值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因為這個時代滿足以下幾點:一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認知度強。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運與時代背景有機相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實存在的。小人物用自己真實的生活軌跡,拼湊出了這個真實的世界,他們才是這個世界的基石。 在時間的長河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個故事是一場大型的暗喻。我采用了真實的歷史時間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時,您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對立的角度來看待這個問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠,這其實大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對故事節(jié)奏感的精準把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個角度來說,這反而浪費了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長時間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個半月的時間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個點都規(guī)劃清楚,才會有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機制上,您如何在劇本中增強玩家的代入感?申老師:“機制”并非“小游戲”,不能只為湊時間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強玩家代入感。機制和劇情在很多時候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機制來展現(xiàn)一個環(huán)節(jié),那么這個機制就是成功的;如果機制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機制有三點規(guī)則:其一,機制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機制是促進感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測試驗證。慢慢地,我能明顯感受到,當你把一個角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個角色在一段時間內(nèi)的剪影。有時我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗另一段人生”的口號,那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會,從個人到家庭,身份、環(huán)境都會隨著成長而不斷變化。學(xué)會比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達到漸進的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時,我們需要有一個基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點。當我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會發(fā)現(xiàn)許多“槽點”。盡可能地解決掉“槽點”,情感就會更接近真實。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會比玩家更了解玩家,這是一個不斷學(xué)習的過程。不過換個角度來看,這門“課程”其實也很簡單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達;在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對玩家們的評論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時,我們收到的意見是很強烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動我自己。從另一層來說,這也是我們對某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個自由言說的世界,是一個多姿多彩的世界。因此,對于情感的表達,創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。




劇本殺未來大猜想所有行業(yè)都要經(jīng)歷從起步到完善的過程,劇本殺的快速發(fā)展,行業(yè)也將的從野蠻生長快速進入規(guī)范化、專業(yè)化。1.大量劇本創(chuàng)作可以刺激文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展及版權(quán)意識規(guī)范。優(yōu)質(zhì)劇本供應(yīng)是劇本殺行業(yè)未來發(fā)展的一個長期話題,劇本殺行業(yè)興盛,會刺激更多人進入文創(chuàng)行業(yè),產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)題材或故事。當然,鼓勵優(yōu)質(zhì)作品,淘汰劣質(zhì)作品,保證行業(yè)良幣驅(qū)逐劣幣的本質(zhì)在于行業(yè)監(jiān)管。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色上海文旅局今年11月17日發(fā)布了《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定》(征求意見稿), 上海成為全國將劇本殺納入備案管理的城市,對于行業(yè)發(fā)展來說,是一個好的信號。另一方面,劇本相互抄襲會隨著行業(yè)發(fā)展得到改善,大量原創(chuàng)作品誕生,也會增進大眾版權(quán)意識。2.刺激服飾道具等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展劇本殺的口碑核心在客戶體驗,大眾對這種產(chǎn)品的認知很敏感。隨著行業(yè)逐漸完善,劇本殺線下店會轉(zhuǎn)為從劇本到裝修風格、服裝道具、聲光體驗等多維度的競爭。年輕人喜歡的漢服、獸裝、二次元,均可以在劇本殺這一場景中得到進一步發(fā)展。


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