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曉曉2021年開(kāi)始在線上玩劇本殺,她玩的個(gè)線上劇本殺叫做《金陵有座東君書(shū)院》。曉曉在線上玩這個(gè)劇本只花了不到20塊錢。而根據(jù)美團(tuán)上的價(jià)格,作為“城限”本的《金陵有座東君書(shū)院》在福州線下門(mén)店少需要88元,多需要198元。除了不受空間限制、不會(huì)因?yàn)橐咔榉磸?fù)而影響經(jīng)營(yíng)之外,價(jià)格便宜也是線上劇本殺的顯著優(yōu)勢(shì)。劇本殺復(fù)盤(pán)解析在若若工作的線上劇本殺群里,“新店”剛開(kāi)業(yè)時(shí)每人玩一個(gè)本的價(jià)格只需5元至9.9元不等,后續(xù)價(jià)格根據(jù)劇本的復(fù)雜程度以及所需要的NPC數(shù)量有所上漲,但每人玩一個(gè)本也只需要15元至30元。不過(guò),對(duì)于線上玩家而言,價(jià)格只是他們考量的諸多因素之一。在行業(yè)剛剛萌芽階段,強(qiáng)大的社交功能和沉浸感體驗(yàn)令劇本殺從諸多線下娛樂(lè)方式中脫穎而出,在年輕人中風(fēng)靡一時(shí)。但隨著時(shí)間的發(fā)展,這兩個(gè)曾經(jīng)確立了線上和線下分野的屬性正在被重新打量。劇本殺初的題材是“推理還原”,發(fā)展至今分化出了更多類型,包括情感、推理、陣營(yíng)、機(jī)制等。其中,情感本的賣點(diǎn)為故事沉浸,玩家通過(guò)扮演一個(gè)角色,感受現(xiàn)實(shí)中不存在的刻骨銘心的親情、友情或愛(ài)情;陣營(yíng)、機(jī)制本則是在劇本規(guī)定的情境中,通過(guò)完成某些任務(wù)來(lái)贏得勝利。并非所有劇本都適合在線上玩。需要靠DM和NPC的演繹來(lái)調(diào)動(dòng)情緒的劇本,以及需要玩家與玩家、玩家與DM之間高頻交流互動(dòng),并且劇本中經(jīng)常出現(xiàn)地圖、卡牌等道具的陣營(yíng)本和機(jī)制本就不適合在線上玩。面對(duì)價(jià)格低廉的線上劇本殺,線下劇本殺之所以沒(méi)有被淘汰,正是因?yàn)榫€下能夠給玩家?guī)?lái)更多沉浸體驗(yàn)和更多的社交可能性。多位玩家都向記者表達(dá),店家的裝潢、換裝、房間中的背景音樂(lè)、與劇本相關(guān)的道具等實(shí)物,以及DM的演繹、“車友”的互動(dòng)等更具象事物的配合,更能夠帶來(lái)置身其中的體驗(yàn)。莓莓就曾經(jīng)在玩劇本殺《小吊梨湯》時(shí)包餃子、煮火鍋,“沉浸式過(guò)年”。而另一位玩家發(fā)發(fā)認(rèn)為,線下的時(shí)間和金錢成本也會(huì)讓人更加專心。



這也是新店老板嘟噠噠正在頭疼的。目前劇本殺店的主要渠道是抖音、美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng),“有抖音的地推人員上門(mén),說(shuō)每5公里覆蓋5萬(wàn)人,投放費(fèi)用3000塊,我連合同都簽好了”,但怎么把新顧客轉(zhuǎn)化為老玩家,他還有些沒(méi)想好。一個(gè)專帶用戶薅羊毛的APP地推找上門(mén),讓他發(fā)優(yōu)惠券,以39.9元的價(jià)格玩一局劇本殺,而一局劇本殺的市場(chǎng)價(jià)至少在130元左右?!斑@實(shí)在是對(duì)不起我們80萬(wàn)投入的裝修和人工成本”,他還是猶豫。王宏接受了這類活動(dòng),但他告訴深燃,他們通過(guò)該APP在北京發(fā)放了500張39.9元的優(yōu)惠券,終到店100人左右,劇本殺復(fù)盤(pán)解析轉(zhuǎn)化為老顧客的不到15%?!岸?9.9元都是給平臺(tái)的,店家一分錢也沒(méi)有”,他表示,這批被吸引的顧客,大多數(shù)是為薅羊毛而來(lái),很難轉(zhuǎn)化為老玩家,“經(jīng)常有顧客追著問(wèn),你們還有沒(méi)有打折的”,他覺(jué)得這不是的好辦法。他深吸了一口氣對(duì)深燃感嘆,店家的錢都被平臺(tái)賺了,“前幾天剛給員工發(fā)完工資,感覺(jué)身體被掏空”。但為了,他沒(méi)有其他辦法。持續(xù)虧損下去,他有兩種方案,種就是不干了,第二種是從外部招股東來(lái)入駐,把虧損的錢補(bǔ)上,就當(dāng)給他們打工。這背后,殘酷的競(jìng)爭(zhēng)也正在發(fā)生。明顯的變化是,價(jià)格正在越來(lái)越低。不止一位在2021年前開(kāi)業(yè)的劇本殺門(mén)店老板告訴深燃,當(dāng)時(shí)他們開(kāi)業(yè)為了,個(gè)月價(jià)格會(huì)打?qū)φ?,也就是玩家花六七十塊玩一局劇本殺,現(xiàn)在新開(kāi)業(yè)的劇本殺門(mén)店,29.9元、39.9元一局的優(yōu)惠,已經(jīng)成了常態(tài)。


進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來(lái)。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書(shū)院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書(shū)院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書(shū)院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來(lái)表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書(shū)院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過(guò)的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無(wú)大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒(méi)有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫(xiě)故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開(kāi)了故事?如果總是從對(duì)立的角度來(lái)看待這個(gè)問(wèn)題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無(wú)法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書(shū)院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過(guò)程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過(guò)程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺(jué)感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過(guò)機(jī)制來(lái)展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開(kāi)心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來(lái),機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬(wàn)萬(wàn)不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來(lái)塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾恚瑒?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺(jué)去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來(lái),人物與人物之間就會(huì)自然地開(kāi)始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開(kāi)。在自行碰撞的過(guò)程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書(shū)院》書(shū)寫(xiě)了人物的一生,這并不多見(jiàn)。在此之前,我們常見(jiàn)的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫(xiě)出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無(wú)法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛(ài)情、親情,這些都是我們生活中常見(jiàn)的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過(guò)事件和細(xì)節(jié)來(lái)綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程。不過(guò)換個(gè)角度來(lái)看,這門(mén)“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開(kāi)本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來(lái)說(shuō),都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見(jiàn)是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過(guò)來(lái),還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來(lái)說(shuō),這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開(kāi)的世界,是一個(gè)自由言說(shuō)的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開(kāi)發(fā)更多的方法,千萬(wàn)不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。



劇本殺未來(lái)大猜想所有行業(yè)都要經(jīng)歷從起步到完善的過(guò)程,劇本殺的快速發(fā)展,行業(yè)也將的從野蠻生長(zhǎng)快速進(jìn)入規(guī)范化、專業(yè)化。1.大量劇本創(chuàng)作可以刺激文創(chuàng)行業(yè)發(fā)展及版權(quán)意識(shí)規(guī)范。優(yōu)質(zhì)劇本供應(yīng)是劇本殺行業(yè)未來(lái)發(fā)展的一個(gè)長(zhǎng)期話題,劇本殺行業(yè)興盛,會(huì)刺激更多人進(jìn)入文創(chuàng)行業(yè),產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)文創(chuàng)題材或故事。當(dāng)然,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)作品,淘汰劣質(zhì)作品,保證行業(yè)良幣驅(qū)逐劣幣的本質(zhì)在于行業(yè)監(jiān)管。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色上海文旅局今年11月17日發(fā)布了《上海市密室劇本殺內(nèi)容備案管理規(guī)定》(征求意見(jiàn)稿), 上海成為全國(guó)將劇本殺納入備案管理的城市,對(duì)于行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō),是一個(gè)好的信號(hào)。另一方面,劇本相互抄襲會(huì)隨著行業(yè)發(fā)展得到改善,大量原創(chuàng)作品誕生,也會(huì)增進(jìn)大眾版權(quán)意識(shí)。2.刺激服飾道具等上下游相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展劇本殺的口碑核心在客戶體驗(yàn),大眾對(duì)這種產(chǎn)品的認(rèn)知很敏感。隨著行業(yè)逐漸完善,劇本殺線下店會(huì)轉(zhuǎn)為從劇本到裝修風(fēng)格、服裝道具、聲光體驗(yàn)等多維度的競(jìng)爭(zhēng)。年輕人喜歡的漢服、獸裝、二次元,均可以在劇本殺這一場(chǎng)景中得到進(jìn)一步發(fā)展。

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