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劇本殺”有多火?相關(guān)機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告》顯示,在當(dāng)前的中國(guó)年輕消費(fèi)者線下潮流娛樂(lè)方式中,“劇本殺”高居第三位,緊隨電影、運(yùn)動(dòng)健身之后。然而,關(guān)于“劇本殺”劇本的質(zhì)量問(wèn)題在業(yè)內(nèi)外飽受詬病。 毫無(wú)疑問(wèn),“劇本殺”行業(yè)的良性發(fā)展,精品劇本是關(guān)鍵。如何通過(guò)評(píng)論引導(dǎo),為“劇本殺”劇本創(chuàng)作把脈、把方向值得探討。行業(yè)急速擴(kuò)張暴露劇本創(chuàng)作短板僅僅經(jīng)過(guò)了兩年左右的發(fā)展,主打邏輯推理、沉浸式體驗(yàn)的“劇本殺”游戲已經(jīng)在年輕人中掀起了一股潮流。 從線上到線下,從大都市到小縣城,門(mén)店遍布全國(guó)各地,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)張升級(jí)。今年以來(lái),野蠻生長(zhǎng)的“劇本殺”行業(yè)引起媒體與公眾的密集關(guān)注,人們?cè)噲D從經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)等各種角度分析其成因、特點(diǎn)和影響。當(dāng)然也把目光聚焦于它的未來(lái)。就像諸多在資本和媒體助推下急速擴(kuò)張的“風(fēng)口”行業(yè)一樣,“劇本殺”的急速發(fā)展已經(jīng)暴露出一系列問(wèn)題。 比如低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)致盜版泛濫、劣質(zhì)劇本和低端服務(wù)影響玩家體驗(yàn)、故事類型化嚴(yán)重、創(chuàng)新力不足等等。針對(duì)“劇本殺”市場(chǎng)亂象,相關(guān)專家、從業(yè)人員和媒體人等紛紛出謀劃策,目前討論較多的解決途徑主要有三類:一是借助行政或法律手段,即呼吁有關(guān)部門(mén)出臺(tái)類似影視和出版行業(yè)的審查監(jiān)管制度來(lái)保障市場(chǎng)秩序,建立公信力;二是寄希望于市場(chǎng)本身的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,逐步淘汰劣質(zhì)劇本和商家;三是行業(yè)內(nèi)部積極采取行動(dòng)自我整頓規(guī)范,包括建立“劇本殺”行業(yè)協(xié)會(huì)、培訓(xùn)主持人、吸收職業(yè)作家加入編劇行列等。 在筆者看來(lái),這些措施確實(shí)有望遏制“劇本殺”行業(yè)的無(wú)序擴(kuò)張,為行業(yè)劃定品質(zhì)保障線。但是要保障行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,還要充分發(fā)揮文藝評(píng)論的引導(dǎo)作用,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)劇本的創(chuàng)作和生產(chǎn)。與“沉浸式戲劇”一樣,對(duì)劇本有較高要求“劇本殺”觀演一體、即時(shí)互動(dòng)的游戲形式,很大程度上借鑒了“沉浸式戲劇”。 所謂“沉浸”,指的是在這類戲劇中,觀眾也是戲劇的一部分,他們可以走入戲中,與角色和劇情融為一體。為了達(dá)到這一目的,“沉浸式戲劇”除了要設(shè)計(jì)復(fù)雜巧妙的多線劇本讓觀眾參與表演,還特別注重戲劇空間的營(yíng)造,往往會(huì)為劇本特制一個(gè)能夠具象呈現(xiàn)戲劇環(huán)境,并能容納所有劇情展開(kāi)的特殊劇場(chǎng),其規(guī)模和功能都遠(yuǎn)超傳統(tǒng)戲劇舞臺(tái)。 比如上海版《不眠之夜》的演出場(chǎng)所就是一整座酒店改裝的。相比于“沉浸式戲劇”的高投入,“劇本殺”就顯得簡(jiǎn)易多了,更像是一種“沉浸式戲劇”的低配版,留給玩家更多的發(fā)揮和想象空間。“劇本殺”本質(zhì)上是沉浸式游戲,娛樂(lè)和社交是其主要目的,正如一名資深玩家所說(shuō):“劇本的核心也許是故事,但是‘劇本殺’的核心就不是故事了,而是偵探推理、角色扮演、換裝拍照等?!? 但是,“劇本殺”與“沉浸式戲劇”一樣,都需要優(yōu)質(zhì)的劇本。王國(guó)維曾在《宋元戲曲史》中指出:“金之所謂雜劇院本者,其中有滑稽戲,有正雜劇,有艷段,有雜班,又有種種技藝游戲?!边@說(shuō)明我國(guó)的戲劇演出一開(kāi)始也是與種種游戲相混雜的,目的是“宴集時(shí)所以?shī)识空摺?。這種以社交娛樂(lè)為目的的表演方式,與當(dāng)時(shí)相對(duì)發(fā)達(dá)的商品經(jīng)濟(jì)和市井生活氛圍不無(wú)關(guān)系。但是作品質(zhì)量良莠不齊也是事實(shí),其中充斥著許多“佯作愚謬之態(tài)”的鄙俗表演和難登大雅之堂的粗詞俚語(yǔ)。 反觀“劇本殺”的劇本現(xiàn)狀,盜版、劣質(zhì)、低俗等問(wèn)題也較為普遍。金雜劇到了元代,有了關(guān)漢卿等“專業(yè)編劇”之后,劇本的文學(xué)價(jià)值、思想價(jià)值都有了顯著提高。 這樣的劇本發(fā)展路徑或許能為我們解決“劇本殺”劇本質(zhì)量問(wèn)題提供一些參考。文藝評(píng)論能為“劇本殺”做些什么日前,五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)新時(shí)代文藝評(píng)論工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》指出,“針對(duì)熱點(diǎn)文藝現(xiàn)象等及時(shí)組織開(kāi)展文藝評(píng)論,有力引導(dǎo)輿論、市場(chǎng)與大眾”“發(fā)揮價(jià)值引導(dǎo)、精神引領(lǐng)、審美啟迪作用,推動(dòng)社會(huì)主義文藝繁榮發(fā)展”?!皠”練ⅰ弊鳛橐环N熱點(diǎn)文藝現(xiàn)象,理應(yīng)引起文藝評(píng)論界的關(guān)注,相關(guān)專家應(yīng)當(dāng)為其良性發(fā)展出主意、把方向。從當(dāng)前的“劇本殺”市場(chǎng)來(lái)看,劇本是玩家重視的要素之一。 “劇本殺”的劇本與普通戲劇和影視作品不同,它需要?jiǎng)?chuàng)作者為每個(gè)角色提供單向劇本,且沒(méi)有主配角之分;同時(shí)所有劇本要共同組成一個(gè)邏輯嚴(yán)密又重重的故事。這些都非??简?yàn)編劇的經(jīng)驗(yàn)和水平。 與文學(xué)、影視和所有其他藝術(shù)門(mén)類一樣,創(chuàng)作,特別是新形式新領(lǐng)域的創(chuàng)作,需要理論的指引和批評(píng)的打磨方能光彩乍現(xiàn)、更上一層樓。如何運(yùn)用文學(xué)敘事技巧來(lái)講好一個(gè)引人入勝的推理故事?如何不動(dòng)聲色地設(shè)置懸念伏筆,使之與人物形象設(shè)定和環(huán)境設(shè)定配合得天衣無(wú)縫?如何編寫(xiě)《組織者手冊(cè)》,讓劇本在沉浸性和游戲性之間取得更好的平衡? 這些都需要比較專業(yè)的批評(píng)與探討方能逐漸形成可靠的理論共識(shí)。除了技術(shù)層面的指導(dǎo),理論與批評(píng)界更應(yīng)該盡快從文化層面探討并厘清“劇本殺”這一新事物的性質(zhì)、特點(diǎn)和規(guī)律等,幫助該行業(yè)明確自身定位和發(fā)展方向。 在社會(huì)生活多姿多彩更迭迅速的當(dāng)代世界,潮流文化或青年亞文化現(xiàn)象常常較為蕪雜地崛起于主流視野之外,但它們是對(duì)新興社會(huì)文化需求為敏感的反應(yīng)。因此文藝評(píng)論需與時(shí)俱進(jìn),通過(guò)對(duì)青年亞文化的批評(píng)研究發(fā)揮“有力引導(dǎo)輿論、市場(chǎng)和大眾”的作用。 “劇本殺”絕大部分玩家群體是30歲以下的年輕人。這些被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的90后、00后一代對(duì)“虛擬世界”的接受度和依賴感是前所未有的,這是不是“劇本殺”這種“體驗(yàn)別樣人生”的游戲得以流行的一個(gè)重要原因呢?劇本殺復(fù)盤(pán)答案 此外,“劇本殺”與推理小說(shuō)、沉浸式戲劇、網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲、不同形式的桌游甚至各類沉浸式演出等存在什么樣的關(guān)系?這些都需要仔細(xì)探究,方能明辨其未來(lái)走向。但比技巧和理論更重要的是,評(píng)論要發(fā)揮價(jià)值引領(lǐng)作用。 “劇本殺”原名“謀殺之謎”,具有“推兇”的固定模式,自然會(huì)有許多產(chǎn)品為了追求游戲效果而刻意編造離奇的兇殺情節(jié)、營(yíng)造恐怖的環(huán)境氛圍,或者在游戲互動(dòng)環(huán)節(jié)設(shè)置一些有違社會(huì)公序良俗的內(nèi)容。這些價(jià)值觀方面的問(wèn)題目前似乎還沒(méi)有引起足夠的重視。 想要“劇本殺”價(jià)值觀的“灰色地帶”,需要引入批評(píng)機(jī)制。當(dāng)然,評(píng)論不必限于劇本,布景、服化道以及游戲環(huán)節(jié)等都應(yīng)該引起重視,重點(diǎn)在于發(fā)揮“審美啟迪”之功用。作為一種社交娛樂(lè)游戲,“劇本殺”著眼于人們的精神需求,杜絕負(fù)面價(jià)值觀的引誘和影響只是要求,而通過(guò)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿足玩家精神愉悅的同時(shí),潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是將其納入社會(huì)主義精神文化建設(shè)正確方向的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展之道。
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但如果僅僅是這樣,可能它也只是一個(gè)比較好玩的本而已。為什么這個(gè)本被許許多多人追捧呢?我覺(jué)得有一個(gè)很關(guān)鍵的因素,就是它的沉浸于情感部分,當(dāng)然這個(gè)環(huán)節(jié)在每家店可能都會(huì)細(xì)節(jié)上或者一些改編上的不同,但我覺(jué)得應(yīng)該總體是大差不差的。劇本殺復(fù)盤(pán)解析在當(dāng)時(shí)家國(guó)存亡之際,那種彌足珍貴的友情,親情,愛(ài)情,就更加顯得動(dòng)人可貴。尤其是的告白環(huán)節(jié),真的超級(jí)讓我羨慕,帶著一絲感動(dòng),這樣大環(huán)境下的感情到底有多么的珍貴,可能只有真正經(jīng)歷過(guò)那個(gè)時(shí)代的人才能感受到,伴隨著甜蜜而又有些感傷的音樂(lè),我們所有的玩家都被這樣的感情所打動(dòng)。結(jié)束之后,我們還久久不能平靜,整體來(lái)說(shuō),這樣質(zhì)量的陣營(yíng)加上情感沉浸,在如此環(huán)境的劇本圈中我覺(jué)得是可以封神了!圖片《白衣傾城》圖片(5男3女) 機(jī)制/陣營(yíng)/情感/古風(fēng) 封神指數(shù):4.4首先,我個(gè)人很喜歡這個(gè)本的畫(huà)風(fēng),每一個(gè)人的美工都很貼合這個(gè)人的人物性格。而且這個(gè)本挑選角色的時(shí)候就是以答題的形式,非常有意思,基本上多數(shù)玩家拿到的角色應(yīng)該也是比較貼近自身的一些想法的,所以玩的時(shí)候還是會(huì)比較有代入感的。再說(shuō)機(jī)制部分,其實(shí)陣營(yíng)本嘛,也都差不多,《白衣》幾乎是一個(gè)全程私聊本,隨著劇情的推進(jìn),陣營(yíng)的劃分也趨近明顯,一定是一個(gè)強(qiáng)制4V4的環(huán)節(jié)。這個(gè)打斗就非常有意思了,因?yàn)槭且粋€(gè)古風(fēng)本,可以稍微給大家透露一下,還會(huì)出現(xiàn)一些武俠小說(shuō)中經(jīng)典人物的彩蛋。每個(gè)人的人物刻畫(huà)都非常飽滿,整場(chǎng)下來(lái)我們玩了10個(gè)小時(shí),但真的是享受在其中。的打斗環(huán)節(jié)真的還是蠻有趣的,每個(gè)人的技能都有點(diǎn)東西,結(jié)合在一起真的是各種節(jié)目效果都出來(lái)了~
qingwaywj
劇本游戲玩家們對(duì)于這個(gè)游戲的認(rèn)識(shí)和了解,一般都是在無(wú)數(shù)次玩本中得到的。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)椴艅倓傞_(kāi)始了解,難免會(huì)出現(xiàn)一些認(rèn)知上的錯(cuò)誤?!霸瓉?lái)不是這樣的嗎?我不懂啊?!薄拔疫€以為是這樣的,失望?!蔽覀儾稍L了一些玩家和主持人,詢問(wèn)了平時(shí)遇到新手玩家時(shí)會(huì)出現(xiàn)的情況。一方面,想讓小伙伴們對(duì)劇本游戲更加了解。一方面,也想避免大家在玩劇本游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)實(shí)際與自己設(shè)想不符而產(chǎn)生的失望心情,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色或者錯(cuò)誤行為。來(lái)看看,這些誤區(qū),你曾經(jīng)有過(guò),或者你現(xiàn)在就是這么以為嗎?記得收藏哦,也可以分享給你身邊剛接觸劇本游戲的小伙伴。如果還有其他誤區(qū)沒(méi)有被提及,也歡迎在留言區(qū)分享給大家。
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