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總結(jié)得出,在劇本殺游戲愛好者的話題中,劇本是聚集討論點多的地方。對于玩家而言,一次愉快的劇本殺體驗,需要質(zhì)量過硬的劇本,一個的主持,店家高服務(wù)質(zhì)量和其他隊友的完美配合。這其中,優(yōu)質(zhì)劇本是重要的。對于店家而言,核心賣點也是“劇本”。精彩燒腦的故事會成為獲客的關(guān)鍵。但現(xiàn)實卻是,目前很多劇本質(zhì)量并不是都像玩家期待的那樣情節(jié)生動有趣,大部分市場上的劇本涉嫌抄襲、套路橋段,劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色體驗起來非常不友好?!坝行﹦”?,真的是…… 剛看到開頭就猜到兇手誰了,特別沒意思,還得裝做什么都不知道的樣子一直玩下去,心累?!币晃粍”練①Y深玩家坦言。那么,劇本殺的劇本都是從哪里來的?你在這家店玩了,下一家店又有這個劇本,甚至還會有盜版內(nèi)容,這又是怎么回事?行業(yè)資料顯示,在劇本殺市場上流通的劇本一本有三種:盒裝劇本、城市限定本與城市本三種。盒裝本指不限量銷售的劇本,售價約500元/盒,一般大部分店鋪都會選擇此類作為主要流通劇本,也是市面上常見的一種,大多數(shù)玩家都能接觸到。




劇本殺除了滿足玩家的獵奇心理、娛樂消遣外,滿足現(xiàn)實社會中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流動的現(xiàn)代社會,越來越多的青年依賴網(wǎng)絡(luò)社交。雖然使用社交媒體可以快速獲取信息,但不斷刷新的信息流令神經(jīng)從緊張到麻木,涉世未深的心被美化的圖像激發(fā)起攀比的欲望,虛擬的人際關(guān)系制造出親密的幻覺,真實的社會交往則被淡化。 在這種社會背景下,青年社交漸漸呈現(xiàn)一種“氣球式社交”模式:剛開始很興奮和開心,感覺遇到的所有人都很熱情,但很快就會失望地發(fā)現(xiàn),這樣的熱情難以存留,瞬間就會像氣球般飄走。 “氣球式社交”在線下也越來越常見,無論是在聚會、應(yīng)酬還是工作關(guān)系中,社交活動破冰不易,進入深層交流更難。而諸如劇本殺一類桌面角色扮演游戲,為網(wǎng)絡(luò)青年打開了一扇放下手機、邁向線下的大門。他們發(fā)動鉆研演技的小馬達,或在一樁樁虛設(shè)迷案中抽絲剝繭,或在一次次尋寶迷蹤中意猶未盡,以期融入群體、增加人際交流,獲取社交貨幣。劇本殺復(fù)盤答案 部分玩家因在現(xiàn)實社會中缺少歸屬感和認同感,而進入劇本殺的設(shè)定環(huán)境,以期與他人,哪怕是陌生人,產(chǎn)生一些共鳴,待游戲終結(jié)“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。劇本殺并不嘗試為玩家提供“詩與遠方”的游戲烏托邦想象,而是在幾頁紙的“架空”故事中將游戲的基本范疇拉伸到,創(chuàng)造出一個富有張力的時空。 它以視覺、聽覺等多重符號極大刺激玩家的感官,加之封閉空間的隱匿性,玩家可在游戲中卸去假面,回歸自我,享受放松與快感。亞太未來影視創(chuàng)始人兼董事長、電影《世間有她》總出品人、總制片人董文潔告訴預(yù)言家游報:“我們在拍攝制作這部電影時,就希望打造出一個“世間有她”女性IP小宇宙,在電影和劇本殺之外,還規(guī)劃了圖書、小程序、女性公益基金等等?!? 從IP角度而言,劇本殺作為年輕用戶占比75%的線下游戲形式,具備高度沉浸的優(yōu)勢,一方面有著IP希望拓展的新用戶,另一方面能促進新用戶理解IP世界觀、價值觀。 《新倩女幽魂》相關(guān)負責人對預(yù)言家游報表示:“我們希望外圍用戶能夠通過這種新穎有沉浸感的形式來關(guān)注游戲劇情和內(nèi)容,對人設(shè)有了解和認可,從而對游戲產(chǎn)生興趣?!倍鴱挠脩艚嵌榷?,劇本殺能夠讓IP在原本形態(tài)之外,帶來故事的延伸和拓展,帶來更多元、豐富的娛樂體驗,使得消費原IP所產(chǎn)生的快感更加具象化立體化?!稇c余年》劇本殺的玩家在社交平臺評論中,劇情和原IP勾連的部分好評較多,“深入感受了《慶余年》人人平等的立意”等類似評價是其中主流。 除了IP整體開發(fā)的作用,劇本殺還可以作為文娛作品的營銷手段,尤其是對于電影而言,相比較劇集、動漫等其他形態(tài),電影對于營銷動作的依賴性更強,電影方對于映前營銷會有內(nèi)容或者相關(guān)上的要求。“我們希望劇本殺能夠作為電影的一個前置體驗產(chǎn)品,在內(nèi)容上和電影形成一個連接點,通過劇本殺影響用戶?!? 《刺殺小說家》劇本殺出品及發(fā)行方一閃工作室創(chuàng)始人劉藝松說道。而在體驗之外,有些電影IP方還會希望有海報張貼、預(yù)告片播放、送票等相關(guān)活動,產(chǎn)生實際的帶客量。這實際上就對發(fā)行方提出了更高的要求,需要發(fā)行方一是在內(nèi)容上下功夫,二是統(tǒng)籌店家以及票務(wù)資源。劉藝松告訴預(yù)言家游報:“做IP劇本殺比原創(chuàng)劇本殺要投入的時間和精力都更多,但收益上其實并沒有多多少?!? 目前頭部IP劇本殺和頭部原創(chuàng)劇本殺的銷售量甚至不能放在一個水平線上比較。那劇本殺行業(yè)為什么還是掀起了“大IP改編”熱呢?還是要回到劇本殺形態(tài)以及行業(yè)規(guī)模上來看,對用戶而言,嘗試劇本殺的門檻并不低,時間長、價格高,并且需要十足的精力投入,所以相關(guān)數(shù)據(jù)中,劇本殺行業(yè)總體玩家規(guī)模在5000萬上下,而影視、文學、游戲等內(nèi)容形態(tài)的用戶都遠遠超過劇本殺。當劇本殺和文娛IP相結(jié)合,實際上起到的是一個作用。 《盛夏未來》官宣劇本殺項目的評論下,全部是電影觀眾在表達希望參與的想法。



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