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劇本殺跨界融合的核心問題在于「適配」。劇本殺+文旅,從一定程度上來說,是將一個大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯率也更低。以書店為例。書店接納了劇本殺的活力,也同樣要應付它的脾氣。如何把持住書店內閱讀區(qū)和娛樂區(qū)的「涇渭分明」和「親密無間」,是劇本殺融合過程中必經的考驗。書店獨立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質也是難解決的問題:若因為玩家擾亂閱讀者的清凈,書店本體則會被瓦解劇本殺復盤解析,若滿足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無人喝彩。游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗者表示,大量玩家涌入,NPC和任務設置過于分散任務的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識淡薄,劇情走向影響因素過多;場景大運動量大,但食物和軟飲提供不足……這些細枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點。圖片圖片圖片來源:小紅書而劇本殺與更大的文旅場景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗館為活動中心的 2.0 時代,再到現(xiàn)在以沉浸式實景演藝為代表的 3.0 時代,無論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。劇本殺和場景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會讓游客難以沉浸其中。



玩“劇本殺”,本是一種不錯的社交方式,只不過為了吸引更多玩家群體,滿足他們的各類需求,增強“劇本殺”劇本的吸引力,部分商家不斷推升劇本和場景的驚悚、暴力程度,增加諸如毒藥殺人、槍支殺人、密室殺人等情節(jié),添加恐怖、血腥元素,不斷挑戰(zhàn)參與者的心理極限……21歲大三學生小劉(化名)2020年下半年經朋友介紹開始玩“劇本殺”,本是為了治好自己的“社恐”,卻不料雖然話多了,交流的內容都比較黑暗和偏激;劇本殺復盤解析與朋友不大聊現(xiàn)實生活和學習,只交流“劇本殺”里的內容。據母親反映小劉的精神越來越萎靡,甚至有時能聽到他半夜里大喊大叫,“我們如稍不如他意,他就會發(fā)火。昨天竟然說要殺我,我嚇得很長時間心還砰砰跳?!倍T如此類的事件還有很多……“高度刺激、高潮不斷”是不少人在體驗情節(jié)刺激類“劇本殺”后的評價,然而情節(jié)涉及暴力甚至兇殺的劇本,對于心智尚未完全成熟的青少年來講更多的是刺激和驚嚇,同時長時間的熬夜不但引發(fā)失眠,造成內分泌的紊亂,免疫力的低下,增加患上疾病機率,也導致學習或是工作效率降低,上癮難以自拔者,易產生精神心理問題,焦慮或抑郁情緒、甚至出現(xiàn)幻覺等精神病學癥狀等,應引起各方面的重視。華東政法大學《青少年犯罪問題》編務主任田相夏認為:殺人推理類游戲值得警惕?!斑@類游戲本身就有一定的危險性和刺激性。尤其是通過劇本還原后,更具刺激,未成年人如果沒有正面引導,很容易受到負面影響?!彼ㄗh,對于這些“劇本殺”的內容要加強監(jiān)管,同時家長更要多留心,在孩子參與此類游戲前多把一道關。


013年由英國翻譯引進的《死穿白》是當時國內玩家能夠接觸到的部劇本殺作品《粟米蒼生》的核心便不在推理。盡管劇本中仍然出現(xiàn)了兇殺案,但推出真兇顯然并非游戲的關鍵。飾演王五副官的NPC決定暗中幫助我們逃出征糧倉,不過我們必須要告訴他兩起兇殺案的真相。因為查不出兇犯,王五將我們的親人們逐一推到眼前,劇本殺復盤解析持槍殺害。在演員們動情地演繹下,玩家們都不由得哭出聲來。云綺甚至以一種要哭暈過去的架勢撲在了她“母親”身上,跪求王五不要殺害母親。而她的“丈夫”福滿已經憤怒地站了起來,瞪圓雙目,淌下兩行淚水,伸出青筋暴起的手,指向離她近的我喊道:“快攔下她!”此時,看著其他玩家們淚眼婆娑的樣子,我有些腳趾摳地的尷尬感:這到底是游戲還是真實的人生?我又該如何配合演出?來不及細想,我用力將已經哭得似乎接不上氣的云綺拉回自己的身邊。王五終還是殺了云綺的母親,他再次威脅我們盡快查明真兇,并退出房間。很快,兩位玩家主動坦白他們殺了士兵的動機和手法,表示愿意賭一把副官是否真的能夠將全員救出征糧倉。像我這樣很難沉浸的玩家,俗稱“菠蘿頭”,意思是像蓄著菠蘿頭發(fā)型的佛祖一樣,沒有七情六欲,在劇本殺的世界中感受不到情感共鳴,與流淚絕緣。所以通常偏重解謎或者推理的劇本殺會更適合此類玩家。但我也想知道,究竟有沒有哪個劇本能夠真正觸動我?就像一部好的小說或戲劇一樣,它能否挖掘出我更微妙的感覺——比如幸災樂禍、悲傷或嫉妒?






