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受到此前“IP本皆爛本”的行業(yè)風(fēng)向影響,從去年開始,IP劇本殺項(xiàng)目中的IP方對(duì)于內(nèi)容的要求和把控也逐漸提到了和其他IP形態(tài)相同的標(biāo)準(zhǔn)上,而劇本殺出品和發(fā)行方出于對(duì)自身口碑維護(hù),以及行業(yè)發(fā)展的立場(chǎng)上,對(duì)于內(nèi)容的打磨也日漸精細(xì)。 首先從創(chuàng)作上來說,IP劇本殺的改編一般都是借用原IP的世界觀和設(shè)定,來創(chuàng)造一個(gè)新的故事。比如《刺殺小說家》實(shí)際上就是在“小說里小說外互相影響”的設(shè)定下,重新創(chuàng)造了一個(gè)區(qū)別于東方奇幻的西方賽博朋克故事,讓玩家體會(huì)的是電影中的核心設(shè)定,而非電影故事本身?!澳悴豢赡茉趧”練⒗锞桶压适陆o劇透了,這樣人家還怎么看電影呢。”劇本殺復(fù)盤答案 并且沿用設(shè)定而不沿用人物的好處還在于不會(huì)影響主線故事的推進(jìn),也不會(huì)造成崩人設(shè)等后果。由超自然力量影視創(chuàng)作的《慶余年》劇本殺講述的就是一個(gè)支線故事:一群志士受到葉輕眉的影響為了家國(guó)大義而做出抉擇。 但建立在世界觀和設(shè)定上的改編也不都是順理成章的,此種改編方式下,越是開放的世界觀越容易改編,比如前文中提到的電影《刺殺小說家》,游戲《新倩女幽魂》等等,或者在某個(gè)時(shí)間段、固定行業(yè)中的故事,比如電競(jìng)IP《全職高手》等。 而越是封閉、片段的事件型IP作品,改編難度就越大,類似已經(jīng)有核心詭計(jì)的兇案類、懸疑類故事,比如說故事幾乎全程發(fā)生在房間中的《秘密訪客》,劉藝松說道:“他就是這么一件事,電影就講完了,延伸的空間很小。” 不過也有IP方對(duì)于劇本殺改編有特殊的要求,當(dāng)前劉藝松正在推進(jìn)的一個(gè)電視劇IP改編項(xiàng)目,片方就希望改變?cè)璉P走向,給粉絲一個(gè)新的更加圓滿的結(jié)局??傮w而言,世界觀、價(jià)值觀上的統(tǒng)一是IP方對(duì)于劇本殺改編的共識(shí),而劇本殺出品團(tuán)隊(duì)需要在設(shè)定之下,做好半命題作文。當(dāng)創(chuàng)作結(jié)束,IP方會(huì)在試玩之后,不斷給出反饋意見給劇本殺團(tuán)隊(duì),以此來打磨作品。 因?yàn)楫?dāng)下市場(chǎng)上的IP授權(quán)方式很少有買斷型的,“就是IP方拿了錢之后就什么都不管了”,因?yàn)檫@樣做很有可能會(huì)因?yàn)榭诒畣栴}損害IP本身。所以主流方式是分成,在合同中規(guī)定雙方的分工以及的收益,更像是合作的方式而不是授權(quán)方和被授權(quán)方。 “其實(shí)不了解劇本殺行業(yè)的IP方對(duì)我們這個(gè)行業(yè)是有過過高的設(shè)想的,我就聽過有的IP方授權(quán)費(fèi)能要個(gè)幾十幾百萬,這肯定成交不了,這個(gè)行業(yè)IP版權(quán)峰值也不多。 ”劉藝松說道。這些版權(quán)收入對(duì)于一部電影或者劇集來說,實(shí)在是九牛一毛,雙方的共同目的都是擴(kuò)圈。所以IP合作方式也會(huì)影響到IP劇本殺的發(fā)行方式。當(dāng)下市場(chǎng)上IP本大部分采用盒裝的方式來發(fā)行,因?yàn)楹醒b不限制購(gòu)買數(shù)量,在預(yù)言家游報(bào)統(tǒng)計(jì)的表單中,盒裝本的數(shù)量是城限本的兩倍還多?!拔覀兿胍嗟娜送娴竭@個(gè)本,” 《新倩女幽魂》相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。但當(dāng)下也有更多出品及發(fā)行方開發(fā)城限本,希望給玩家更沉浸式的劇本殺體驗(yàn)。“城限對(duì)店家的要求比較高,比如有些原著故事可能是在古代,我們就會(huì)希望店家能有古風(fēng)主題房,有換裝,有演繹的NPC,讓玩家來玩一次就是深度體驗(yàn)?!? 超自然力量創(chuàng)始人周圍告訴預(yù)言家游報(bào)。并且城限本因?yàn)閮r(jià)格較高,且有數(shù)量限制,一般都有著水平線以上的質(zhì)量,店家即便盲買也不容易買到非常差的本子,在銷售方面并不比盒裝本差。 《慶余年》城限本定價(jià)2288,沒有選擇線上發(fā)行,銷售已經(jīng)超過了五百套。在這兩種發(fā)行方式之外,董文潔規(guī)劃中的《世間有她》劇本殺會(huì)將電影故事和劇本殺游戲故事相結(jié)合:“我們會(huì)根據(jù)不同的發(fā)行窗口期,劇本殺輪發(fā)行時(shí)主推與電影故事相關(guān)的盒裝本,再之后根據(jù)特定人群比如家庭再推家庭本?!? 根據(jù)IP劇本殺內(nèi)容而來的多元化發(fā)行方式,都是為了用戶對(duì)于IP本的體驗(yàn),反哺IP本身,同時(shí)為劇本殺行業(yè)帶來更多客源。那么從結(jié)果上看,IP劇本殺受到認(rèn)可了嗎?



搜【聚狼劇本殺】獲取復(fù)盤(十堰市分公司)是湖北十堰在 劇本殺行業(yè)研制生產(chǎn)的廠家,技術(shù)力量雄厚,設(shè)計(jì)制造能力強(qiáng),生產(chǎn)設(shè)施完善,管理制度健全。本公司以“服務(wù)為根,質(zhì)量為本”為經(jīng)營(yíng)宗旨,以合理的價(jià)格,
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劇本殺不是個(gè)好做的生意,經(jīng)歷過前兩年的粗放發(fā)展,不少亂象正在加劇人們對(duì)劇本殺的偏見,尤其是這兩年,軟色情、暴力、靈異等內(nèi)容元素,以及抄襲、盜版等問題層出不窮,近年來,新華社、人民日?qǐng)?bào)等官媒曾多次發(fā)文嚴(yán)厲點(diǎn)名,個(gè)別劇本殺宣揚(yáng)暴力、靈異等低俗內(nèi)容。王子瑄與首席商業(yè)評(píng)論談到劇本殺所處困境時(shí)認(rèn)為,這個(gè)行業(yè)魚龍混雜,尤其是過去的市場(chǎng)交易模式流行買斷制,即一錘子買賣,門店交一次錢,就買斷了劇本的銷售權(quán),從此銷量好壞再與內(nèi)容制作方無關(guān)。這對(duì)門店來說更像是開盲盒,劇本殺復(fù)盤解析不知道哪個(gè)劇本能爆,風(fēng)險(xiǎn)極高,同時(shí),內(nèi)容發(fā)行方只顧著趕緊賣出作品,倒逼店家加速上新,劇本質(zhì)量很難把握,終玩家復(fù)購(gòu)率降低,從上至下形成惡性循環(huán),這也讓行業(yè)變成了營(yíng)銷導(dǎo)向,加速劣質(zhì)本子流向市場(chǎng)。這也催生了行業(yè)的無序發(fā)展,太多人只是抱著賺快錢的想法,這也有了爛本、盜版橫行等亂象,甚至有些門店用著盜版的劇本,花高價(jià)買錫箔紙印刷,體驗(yàn)做的比正版還好。然而,玩家無從知道店家是否侵權(quán),再加上市面上大部分本子處于非正規(guī)出版物的模糊地帶,缺乏明確的法律法規(guī)保護(hù),即使內(nèi)容制作方被侵權(quán),也是維權(quán)舉證艱難,讓不少人苦不堪言。對(duì)此,有行業(yè)人士認(rèn)為,解決辦法就是像影視一樣線上化、數(shù)字化,讓利益分配更透明,類似的思路也有互聯(lián)網(wǎng)人提出過,但變成現(xiàn)實(shí)的人寥寥無幾。



隨著從業(yè)者數(shù)量暴增,行業(yè)不可避免地內(nèi)卷起來,所有人都在圍繞著RPG游戲的體驗(yàn)感下功夫。比較常見的方式是做實(shí)景,也就是像《明星大偵探》中的場(chǎng)景一樣,案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)的陳設(shè)布置和線索都是實(shí)物,推理依靠對(duì)實(shí)物的搜索。 玩家需要更換門店提供的服裝來貼合游戲角色,并按照指引完成任務(wù)。這種游戲方式體驗(yàn)感強(qiáng)而直接,深受玩家喜愛。 2021年北京某新開的實(shí)景推理館上線了6個(gè)主題,平均價(jià)格在358-428元之間,游戲時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)左右,目前周五晚場(chǎng)及周末兩天幾乎是全部爆滿狀態(tài),連次周周末都很難預(yù)訂。實(shí)景越做越華麗,價(jià)格也水漲船高,在一線城市玩家還能夠承受,在更下沉的市場(chǎng)中則沒那么受歡迎。3萬家門店中,絕大多數(shù)都是非實(shí)景劇本殺,也叫桌面劇本殺。 這更接近桌面游戲的狀態(tài),所有劇本都以文字形式呈現(xiàn),線索也大多是圖文線索卡。想在桌面劇本殺的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,門店可謂各有奇招,主要在換裝、演繹、推理難度及時(shí)長(zhǎng)方面。玩劇本的房間場(chǎng)景無法重新裝潢,就以更換服裝作為“半實(shí)景”的噱頭,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演繹來營(yíng)造代入感。 有些主打情感的劇本,一場(chǎng)游戲5-6個(gè)小時(shí),可能需要七八位工作人員扮演NPC與玩家互動(dòng)和演繹。如果是恐怖主題劇本,店家則會(huì)利用燈光、音效來營(yíng)造恐怖氛圍,還會(huì)安排工作人員“扮鬼”,設(shè)計(jì)一系列嚇唬玩家的環(huán)節(jié)。比如知名硬核恐怖本《持斧奧夫》,有的店家會(huì)使用真斧頭或豬內(nèi)臟作為道具來恐怖感。 新店則會(huì)以全息投影、VR這些方式讓玩家更沉浸。更接近劇本殺內(nèi)核的是硬核推理主題劇本,發(fā)行工作室和門店往往會(huì)難度與時(shí)長(zhǎng)。2020年的盒裝劇本《七個(gè)密室》在當(dāng)時(shí)劇本普遍時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)的情況下創(chuàng)造了7小時(shí)以上的游戲時(shí)長(zhǎng),很快就火遍劇本殺圈。有不少門店趁勢(shì)營(yíng)銷,推出X小時(shí)內(nèi)完成游戲就免單/半價(jià)的活動(dòng)。 而2021年超過6小時(shí)的劇本遍地都是,被稱為“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戲時(shí)長(zhǎng)為10小時(shí),《賢者之石2》則要13小時(shí)起步。然而,這種“內(nèi)卷”,玩家并非全盤接受。場(chǎng)景布置和工作人員越多,就意味著游戲成本越高,玩家需要承擔(dān)的價(jià)格也更高。 2020年以前,一線城市盒裝劇本單人價(jià)格一般在98-128元,二三線城市則在58-88元。現(xiàn)在,一線城市普遍價(jià)格為128-168元,二三線城市則在68-108元??墒牵胍糇±贤婕?,門店似乎又不得不“卷”。隨著玩家玩過的劇本增多,求新、求突破是常見心態(tài)。高級(jí)玩家對(duì)劇本質(zhì)量要求更高,消化劇本速度快,很難跟新玩家同場(chǎng)游戲。 店家是否能平衡拉新與留存,控制購(gòu)買新劇本的成本,也是需要考慮的問題。據(jù)了解,目前開設(shè)一家劇本殺門店成本在20萬-100萬元不等。除了房租、裝修費(fèi)用外,主要成本在聘請(qǐng)DM(游戲主持人)和購(gòu)買劇本上。 按開店時(shí)30個(gè)盒裝劇本計(jì)算,成本1.5萬元,此后每月至少需要購(gòu)買2-4個(gè)新劇本。如果希望購(gòu)買城市限定劇本來競(jìng)爭(zhēng)力,年均購(gòu)買劇本費(fèi)用在4萬元以上。一線城市的門店房間數(shù)量一般在4-10間不等,客單價(jià)平均為150元,每場(chǎng)游戲6-8人。營(yíng)業(yè)情況較好的店鋪周末每個(gè)房間能開2場(chǎng)游戲,周五晚滿場(chǎng),而其余工作日空房率在80%左右。 也就是說,一家擁有4個(gè)房間的小型門店,月流水8萬元以上,年盈利30萬元以上。但不同劇本殺店帶給玩家的感受差異巨大。有口碑的店周末往往爆滿,一場(chǎng)難求,預(yù)訂場(chǎng)次甚至要靠類似搶票的形式;有的店卻門可羅雀,周末都只有一兩場(chǎng)顧客。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺玩的是體驗(yàn)感,體驗(yàn)感卻又非常個(gè)人化,線下劇本殺甚至無法做到標(biāo)準(zhǔn)化,這也限制了它門店的盈利規(guī)模。同樣的劇本,不同店有不同裝修、不同開法,DM可能每場(chǎng)狀態(tài)不同,同場(chǎng)玩家狀態(tài)不同,甚至玩家自己的狀態(tài)也不可控。這造成了如果門店擴(kuò)張,同一品牌的新店和老店發(fā)展差異也會(huì)極大。 據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2020年中國(guó)國(guó)內(nèi)劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模為117.4億元,2021年為170.2億元,2022年有望增至238.9億元,增長(zhǎng)超過40%。需要明確的是,即便我們假定該數(shù)據(jù)靠譜可信,這塊市場(chǎng)對(duì)照同期激增的入局者數(shù)量也委實(shí)算不上很大,而且隨著行業(yè)內(nèi)卷化日趨嚴(yán)重,大浪淘沙會(huì)更進(jìn)一步,而留到真正能夠切分到大塊蛋糕的只能是其中的少數(shù)。 充滿了懸疑與推理魅力的劇本殺滿足了人們社交、扮演、情緒宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人認(rèn)為它接近于心理治療中的心理劇,能夠幫助參與者關(guān)注內(nèi)心感覺,解決心理問題。從游戲形式來說,它未來可期,還有很大的發(fā)展空間,但如何規(guī)范化、規(guī)?;爻志冒l(fā)展,是整個(gè)行業(yè)亟待解決的大問題。


說到劇本流程,其實(shí)每個(gè)本的流程會(huì)隨著作者設(shè)置而有些許的不同,聽從主持人的引導(dǎo)即可,不用擔(dān)心。當(dāng)有疑問時(shí),可以向主持人提問,他們都會(huì)做解答。游戲開始,往往步是閱讀劇本,然后做自我介紹。我們采訪了一些主持人,針對(duì)新手玩家在玩本時(shí)會(huì)出現(xiàn)的問題進(jìn)行提問,給大家提供一些解答。1、自我介紹可以說些什么?作劇本殺復(fù)盤解析幺星河館奧克蘭店Amy:先弄清楚自己的核心任務(wù),在盡量不要暴露核心任務(wù)有關(guān)信息的前提下,簡(jiǎn)單介紹一下自己。比如說名字(如果用的是假名,請(qǐng)務(wù)必隱藏自己的真實(shí)名字)。比如說人物關(guān)系,可自行判斷和他們的關(guān)系可不可以說出口。如果場(chǎng)上有你暗地里利益往來關(guān)系的對(duì)象、某件你不愿意透露的往事中認(rèn)識(shí)的人、用另一個(gè)身份認(rèn)識(shí)的人等,這些都盡量不要透露。如果覺得說的信息太少了,個(gè)人新手時(shí)期的經(jīng)驗(yàn)是把人物劇本封面的信息復(fù)述一遍,人家就會(huì)覺得你說得很多。



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