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同時(shí),由于對(duì)一些規(guī)則的不熟悉和一個(gè)劇本只能玩一次的特殊性,玩家們可能會(huì)走進(jìn)一些誤區(qū)。很久之前,我們寫過一篇玩本小故事:《一個(gè)劇本殺玩家的自述:我為什么被“拉黑”了?》,調(diào)侃新手玩家在玩本時(shí)自爆、讀本、不代入人設(shè)等行為,這些都是玩本時(shí)需要避免的問題。在另外一篇文章《劇本殺新手玩家一劇本殺復(fù)盤答案定要了解的幾大誤區(qū)》里,也以文字的形式講了大家對(duì)劇本殺的一些理解上錯(cuò)誤。如:以為劇本店=密室,新手玩家指定推理難度較高的劇本,還有玩本時(shí)自爆或者為了隱瞞信息一言不發(fā)、讓主持人場(chǎng)外幫助等行為。我們?cè)凇秳”練⑿率滞婕覝?zhǔn)則:不要自爆》更加具體地講述了自爆這種不受玩家歡迎的行為以及希望玩家們玩本時(shí)不要自爆的原因。針對(duì)于本格、變格、新本格的分類,蛋蛋&CCC在《關(guān)于劇本殺本格、變格、新本格的理解》文章里對(duì)這三個(gè)詞進(jìn)行了解釋,也拿一些劇本做舉例方便大家更容易懂。部分玩家對(duì)此的理解有誤,正好文章里的解釋也很清晰詳盡。




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辰柒對(duì)于線下劇本殺門店的堅(jiān)持,來自于她對(duì)年輕人社交娛樂方式轉(zhuǎn)變的判斷?!艾F(xiàn)在零零后很少去KTV,劇本殺填補(bǔ)了當(dāng)代年輕人線下娛樂、社交方式的空白,會(huì)是下一個(gè)KTV”,辰柒說。劇本殺資深玩家三舟的觀點(diǎn)略有不同。劇本殺復(fù)盤解析“KTV是可以即來即走”,他說,“但是玩劇本殺中途‘下車’(游戲中途離開)別人就沒辦法繼續(xù)了,更像是上一代人的棋牌室”。受訪者的共識(shí)是,如果時(shí)間允許,劇本殺會(huì)是都市年輕人的線下娛樂方式之一。據(jù)《2021 實(shí)體劇本殺消費(fèi)洞察報(bào)告》,我國劇本殺消費(fèi)者人數(shù)達(dá)到近千萬人,其中超七成為30歲以下的年輕人群。根據(jù)艾媒咨詢的調(diào)研報(bào)告,36.1%的人群會(huì)選擇劇本殺作為日常娛樂消遣方式,僅次于電影、運(yùn)動(dòng)健身。2015年,橫空出世的劇本殺成為碾壓密室逃脫的新興線下娛樂方式,備受當(dāng)代年輕人追捧。2019年開始呈現(xiàn)“井噴”。到2021年,短短兩年時(shí)間,劇本殺門店數(shù)從2400家發(fā)展至4.5萬家。有媒體形容在一線城市的劇本殺一條街,“每10步就有一家門店”、“蘋果社區(qū)一棟樓有七八家劇本殺”。三舟已經(jīng)刷了60余本劇本殺。作為一個(gè)三歲孩子的父親兼資深玩家,他和妻子會(huì)在每年暑期送孩子回東北避暑的兩個(gè)月瘋狂刷本。像三舟一樣沉迷的人不在少數(shù)。此前也有資訊爆出,哈爾濱一位新冠確診的年輕女孩,三天連刷N場(chǎng)劇本殺。沒條件創(chuàng)造條件也要玩,劇本殺魅力何在?




進(jìn)入角色,是劇本殺里玩家體驗(yàn)另一段人生的方式。個(gè)個(gè)事件串聯(lián),段段時(shí)間疊加,人物的人生經(jīng)歷逐漸完整起來。 在這浩渺的歷史長(zhǎng)卷中,既有朝代更迭的風(fēng)云記錄,也有如劇本殺《金陵有座東君書院》中6位小人物一般起伏的一生。對(duì)于《金陵有座東君書院》的故事情節(jié)、人物塑造、情感變化等方面,作者申老師(申超)和鐵頭阿土(杜文力)分享了他們的想法。 故事是劇本殺的靈魂記者:《金陵有座東君書院》為什么選擇了南唐這個(gè)時(shí)代背景? 申老師:歷史情感本的架構(gòu)一定要基于不變的框架,創(chuàng)作豐富的內(nèi)容,來表達(dá)歷史背景下人物的“道德感”和“價(jià)值感”。選擇南唐作為劇本背景,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代滿足以下幾點(diǎn):一是人物豐富,二是情節(jié)豐富,三是感情易于抒發(fā)且飽滿,四是大眾熟悉且認(rèn)知度強(qiáng)。 記者:為什么選擇聚焦于南唐時(shí)期書院的小人物呢?在故事中,您如何將人物命運(yùn)與時(shí)代背景有機(jī)相融合?申老師:歷史不記載小人物的故事,但小人物的故事也是歷史的組成部分。我們想要關(guān)注小人物在歷史中劃過的痕跡。 在正常生活中,小人物是更真實(shí)存在的。小人物用自己真實(shí)的生活軌跡,拼湊出了這個(gè)真實(shí)的世界,他們才是這個(gè)世界的基石。 在時(shí)間的長(zhǎng)河里,人類樸素的情感并無大的變化,了解行為背后的原因,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“古代”與“現(xiàn)代”并沒有割裂性的區(qū)別。這個(gè)故事是一場(chǎng)大型的暗喻。我采用了真實(shí)的歷史時(shí)間線,讓部分歷史人物和想象中的人物合并交互,并嘗試從故事層面出發(fā),解釋歷史中模糊或欠缺的地方。 記者:在情感本創(chuàng)作時(shí),您是先確定立意還是先寫故事?鐵頭阿土:首先需要明確:這個(gè)劇本到底是用故事引導(dǎo)了立意,還是由立意展開了故事?如果總是從對(duì)立的角度來看待這個(gè)問題,那么反而有可能阻礙故事與立意的結(jié)合。 許多作者往往絞盡腦汁地追求立意的高遠(yuǎn),這其實(shí)大可不必。作為故事,重要的是其本身,立意往往是根據(jù)故事而升華的。 故事是劇本殺的靈魂。一個(gè)劇本殺能不能吸引人,關(guān)鍵在于對(duì)故事節(jié)奏感的精準(zhǔn)把握。很多作者無法根據(jù)立意催生出精彩的故事,從另一個(gè)角度來說,這反而浪費(fèi)了立意。讓故事人物自行碰撞記者:《金陵有座東君書院》前后用了多長(zhǎng)時(shí)間? 創(chuàng)作過程又是怎樣的?鐵頭阿土:從立項(xiàng)到完成,我們經(jīng)歷了大概兩個(gè)半月的時(shí)間。三人合作,我“打地基”,申老師“修清水房”,十四先生“精裝修”。地基,就是故事的骨架,是故事發(fā)展的“線”,只有每一個(gè)點(diǎn)都規(guī)劃清楚,才會(huì)有完整的故事脈絡(luò);清水房,就是故事的肉身,是“由點(diǎn)到面”的過程,讓故事變得有體量;精裝修,就是給人以美的視覺感受,是“線、面到體”的呈現(xiàn)。 記者:在機(jī)制上,您如何在劇本中增強(qiáng)玩家的代入感?申老師:“機(jī)制”并非“小游戲”,不能只為湊時(shí)間,而應(yīng)服務(wù)劇情本身,做到不突兀地、有效增強(qiáng)玩家代入感。機(jī)制和劇情在很多時(shí)候都是相輔相成的:根據(jù)故事發(fā)展,如果必須要有通過機(jī)制來展現(xiàn)一個(gè)環(huán)節(jié),那么這個(gè)機(jī)制就是成功的;如果機(jī)制只是為了尋玩家開心,雖然它并不一定是失敗的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占領(lǐng)大多數(shù)。 在我看來,機(jī)制有三點(diǎn)規(guī)則:其一,機(jī)制一定要服務(wù)于故事,萬萬不可脫離故事;其二,機(jī)制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,機(jī)制是促進(jìn)感受的,而不是拉低氛圍的。記者:在多人物的劇本中,如何處理人物關(guān)系來塑造立體化的人物群像? 鐵頭阿土:我們?nèi)蛔髡叨疾⒎强瓢喑錾?,?chuàng)作初期,我們都是“野蠻生長(zhǎng)”,憑直覺去感受、揣摩和總結(jié),再去測(cè)試驗(yàn)證。慢慢地,我能明顯感受到,當(dāng)你把一個(gè)角色的性格和故事塑造起來,人物與人物之間就會(huì)自然地開始碰撞,由此,劇情也一幕幕展開。在自行碰撞的過程中,我們要做的就是盡可能地規(guī)避掉主線中不合理的發(fā)展。 《金陵有座東君書院》書寫了人物的一生,這并不多見。在此之前,我們常見的劇本殺,多是幾個(gè)角色在一段時(shí)間內(nèi)的剪影。有時(shí)我也在思考:既然劇本殺打著“讓玩家體驗(yàn)另一段人生”的口號(hào),那么為什么我們不嘗試寫出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的轉(zhuǎn)折我們無法預(yù)料,這也并不陌生。從學(xué)校到社會(huì),從個(gè)人到家庭,身份、環(huán)境都會(huì)隨著成長(zhǎng)而不斷變化。學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家記者:您如何讓情感達(dá)到漸進(jìn)的狀態(tài)呢?鐵頭阿土:劇本中,玩家情感的飽滿一定要是真實(shí)的、“順流而下”的。友情、愛情、親情,這些都是我們生活中常見的感情基調(diào)。 情感線的交匯一定要基于合理穿插的故事。故事不是獨(dú)立存在的,而是前后照應(yīng)的,它需要通過事件和細(xì)節(jié)來綜合表現(xiàn)。在創(chuàng)作時(shí),我們需要有一個(gè)基本的觀念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是單一的、鮮明的,也需要我們?nèi)w納總結(jié)。我認(rèn)為這是情感創(chuàng)作中十分重要的一點(diǎn)。當(dāng)我們跳出“自嗨”的情緒,去審視創(chuàng)作,不免會(huì)發(fā)現(xiàn)許多“槽點(diǎn)”。盡可能地解決掉“槽點(diǎn)”,情感就會(huì)更接近真實(shí)。劇本殺復(fù)盤答案 所以,學(xué)會(huì)比玩家更了解玩家,這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過程。不過換個(gè)角度來看,這門“課程”其實(shí)也很簡(jiǎn)單,那就是要多玩劇本,多和DM(主持人)交流。在游戲中,我們學(xué)到什么是的設(shè)計(jì)作品,什么是優(yōu)質(zhì)的流程表達(dá);在DM那里,我們了解玩家的喜好和開本的舒適感……這些對(duì)于創(chuàng)作本身來說,都是非常必要的。 面對(duì)玩家們的評(píng)論,我們也在不斷調(diào)整自己。有時(shí),我們收到的意見是很強(qiáng)烈的,一度讓我懷疑自己是不是根本不會(huì)創(chuàng)作劇本,根本不懂玩家。在這種打擊下,如果你還能挺過來,還能以飽滿的熱情和姿態(tài)繼續(xù)創(chuàng)作,那么你就能創(chuàng)作出更好的作品。記者:您想給玩家傳遞怎樣的情感呢?鐵頭阿土:情感是雙向的接受,而不是單向的強(qiáng)加。 在歷史的波濤中,小人物的生平故事總能打動(dòng)我自己。從另一層來說,這也是我們對(duì)某位歷史人物的隱喻。在情感的塑造方面,劇本殺創(chuàng)作可以的空間還有很多。劇本殺行業(yè)是一個(gè)允許創(chuàng)作者腦洞大開的世界,是一個(gè)自由言說的世界,是一個(gè)多姿多彩的世界。因此,對(duì)于情感的表達(dá),創(chuàng)作者們完全可以探索和開發(fā)更多的方法,千萬不要局限于某種基調(diào)?!皫ьI(lǐng)玩家走入世界,再讓玩家感悟生活”,這是我們的態(tài)度。



游戲的樂趣在于進(jìn)入不同的世界架構(gòu),古代的、現(xiàn)代的、民國的、玄幻的、魔幻的、浪漫的、悲情的,然后全力扮演自己的角色,體會(huì)角色的內(nèi)心故事。就像演員的演技能決定電影的好壞一樣,在每個(gè)劇本里,玩家深入的角色程度也會(huì)影響到玩游戲玩家的游戲體驗(yàn)。有的劇本存在主持人引導(dǎo),而有些劇本需要玩家自己靈活出演,劇本殺復(fù)盤解析不同題材的劇本對(duì)應(yīng)著不同的游戲體驗(yàn)。相比于別的桌游,每進(jìn)行一局劇本殺都會(huì)有不同的新鮮體驗(yàn),但也正是這樣,劇本殺游戲需要大量風(fēng)格不同的劇本來填充,而可玩好玩的劇本并不是很容易就能寫出來,需要大量的人力物力去原創(chuàng)。? 帶火劇本殺的綜藝節(jié)目其實(shí)劇本殺的風(fēng)靡,不得不歸功于一檔綜藝節(jié)目《明星大偵探》?!睹餍谴髠商健访科谟辛幻餍羌钨e出席,扮演不同的人物角色,他們中有一個(gè)偵探、一個(gè)兇手和四個(gè)嫌疑人,并同處于一個(gè)固定空間。他們共同面對(duì)一起精心策劃的謀殺案,并需要通過搜集證據(jù)和推理找出真正的兇手。根據(jù)節(jié)目設(shè)定,整個(gè)過程中只有兇手一人可以說謊,為了隱藏身份會(huì)選擇嫁禍他人,洗脫自己的嫌疑。




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