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“殺”元素太多?恐怖靈異引擔(dān)憂近來(lái),有媒體關(guān)注到劇本殺商家在劇本內(nèi)容、場(chǎng)景設(shè)置等方面嵌入恐怖、暴力、靈異等元素,引發(fā)擔(dān)憂。“報(bào)道里提到的《人魅》《瞳靈人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的劇本殺。劇本殺復(fù)盤(pán)解析”熊琳介紹說(shuō),密室和劇本殺其實(shí)不一樣。密室主要是玩家與環(huán)境之間的交互,會(huì)在一個(gè)相對(duì)大的場(chǎng)景里布置、謎題并配合NPC(非玩家角色),也就會(huì)更重視場(chǎng)景的布置和沉浸感的打造;劇本殺則側(cè)重玩家之間的博弈,一般只在一個(gè)房間內(nèi)圍桌而坐,通過(guò)玩家之間的推理或欺詐來(lái)推進(jìn)游戲,由DM(主持人)配合?!暗_實(shí),業(yè)內(nèi)也存在一些以驚悚靈異元素博眼球的情況,這是行業(yè)趨于飽和又缺乏規(guī)范,惡性競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的后果?!毙芰照f(shuō),目前實(shí)景劇本殺+密室逃脫旗艦店漸成趨勢(shì),行業(yè)需要正確的引導(dǎo)。圖片圖為劇本殺從業(yè)者正在閱讀劇本。張遠(yuǎn) 攝劇本殺,核心還是“劇本”“恐怖、靈異都是劇本里的風(fēng)格化表現(xiàn)形式,是一直存在的,只是近年來(lái)隨著媒體的關(guān)注與曝光,逐漸被大家看見(jiàn)。”10年前就開(kāi)始接觸劇本殺的“羅盤(pán)推理”(網(wǎng)名)向中新網(wǎng)表示?!皠”練⑼婵植辣镜倪€是少數(shù),恐怖本也就占2、3成左右?!辟Y深劇本殺玩家諾諾(化名)表示,但每次玩恐怖本的時(shí)候,店家會(huì)事先告知有恐怖元素,所有內(nèi)容純屬虛構(gòu)等。




“門(mén)店端的工業(yè)化和標(biāo)準(zhǔn)化程度較低,可復(fù)制性弱,目前還無(wú)法通過(guò)連鎖和特許經(jīng)營(yíng)模式快速擴(kuò)張,短期內(nèi)仍處于分散狀態(tài),尚未形成頭部。加之運(yùn)作模式很重,租金、人力和運(yùn)營(yíng)成本高,需要大筆現(xiàn)金支出和較強(qiáng)的資金實(shí)力,玩家對(duì)服務(wù)體驗(yàn)的要求也很高。這也是資本現(xiàn)在不進(jìn)入的原因?!标慁i說(shuō)。投資機(jī)構(gòu)對(duì)線下劇本殺還存在著其他的疑慮。那就是劇本殺門(mén)店還十分依賴(lài)行業(yè)上游的發(fā)行方和創(chuàng)意研發(fā)方,話語(yǔ)權(quán)較低。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色沒(méi)有內(nèi)容創(chuàng)業(yè)的入口,線下門(mén)店僅僅就是一個(gè)提供游戲場(chǎng)景的“二房東”。前述業(yè)內(nèi)人士表示,“目前劇本殺行業(yè)缺的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更完善的人才體系尤其是管理人才梯隊(duì),以及更的行業(yè)協(xié)會(huì)、更沉浸式的服務(wù)內(nèi)核。在這些行業(yè)基礎(chǔ)尚未完善的前提下,如果單純謀求資本,以快速擴(kuò)大盤(pán)子,花費(fèi)的時(shí)間成本和額外經(jīng)濟(jì)成本將會(huì)更高?!痹谒磥?lái),門(mén)店瘋搶本和城市限定本,也反映了他們對(duì)自己的運(yùn)營(yíng)能力和營(yíng)銷(xiāo)能力的高度不自信。他認(rèn)為,劇本殺流量的來(lái)源不僅是獨(dú)享的內(nèi)容,也包括良好的服務(wù)體驗(yàn),包括門(mén)店將相同內(nèi)容展現(xiàn)得更好的能力、提供更沉浸式的場(chǎng)景,以及對(duì)作品的深刻洞察。這也是商家的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。



目前劇本殺已經(jīng)形成了“上游以劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商為主,中游以線上APP和線下實(shí)體店為主,下游以終端消費(fèi)者為主”的產(chǎn)業(yè)體系。創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,然后將劇本賣(mài)給發(fā)行商,發(fā)行商和各大平臺(tái)合作發(fā)行并推廣劇本,然后將劇本賣(mài)給線上APP與平臺(tái),平臺(tái)向線下實(shí)體店出售優(yōu)質(zhì)劇本,由消費(fèi)者買(mǎi)單。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中,稀缺的是優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)作者,劇本殺以劇本為核心,劇本創(chuàng)作者是行業(yè)中的稀缺資源,但目前行業(yè)內(nèi)劇本質(zhì)量參差不齊,劇本殺復(fù)盤(pán)解析好劇本的數(shù)量并不多,根據(jù)“黑探有品“的數(shù)據(jù),目前全國(guó)劇本創(chuàng)作者的數(shù)量在4000-5000之間。目前劇本殺市場(chǎng)整體還處于藍(lán)海階段,入場(chǎng)的企業(yè)還在不斷增加,據(jù)美團(tuán)統(tǒng)計(jì),全國(guó)劇本殺實(shí)體店已經(jīng)突破30000家,線上各類(lèi)劇本殺APP的人活躍人數(shù)已突破百萬(wàn),整體行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,但目前線下店還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,正規(guī)化,還目前沒(méi)有頭部品牌出圈。線下門(mén)店的競(jìng)爭(zhēng)中,有一個(gè)非常重要的因素:DM。劇本殺線下門(mén)店的體驗(yàn)很大程度上取決于DM,的DM需要健談,對(duì)于選本有理解,善于帶本,游戲過(guò)程中把控節(jié)奏、有分寸,什么時(shí)候該說(shuō)話,什么時(shí)候要沉默,拿捏存在感的分寸,都全靠DM。好的DM,未來(lái)是線下門(mén)店稀缺的資源。


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