多年來,水智慧流體設(shè)備(萊蕪市分公司)始終堅(jiān)持“人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我精”的經(jīng)營策略,秉承“以 旁流水處理器市場為準(zhǔn)則,以新創(chuàng)科技為先導(dǎo)”“以德做人、以誠做事”,的經(jīng)營理念,扎實(shí)地走科研與生產(chǎn) 旁流水處理器相結(jié)合的道路。常年來受到了各界的一致好評, 每個(gè)員工堅(jiān)持“質(zhì)量鑄就品牌”的企業(yè)宗旨致力于企業(yè)核心競爭力,鑄造鮮明的企業(yè)文化,追求可持續(xù)發(fā)展打造強(qiáng)勢品牌,實(shí)現(xiàn)科技富民,產(chǎn)業(yè)報(bào)國之宏愿。
全自動(dòng)自沖洗過濾器濾網(wǎng)目數(shù)的選擇應(yīng)考慮可以滿足工藝過程的需求或?qū)Ρ?、壓縮機(jī)等流體輸送機(jī)械起到防護(hù)作用的目的。全自動(dòng)自沖洗過濾器用壓差計(jì)測量過濾系統(tǒng)進(jìn)、出口的壓差值,當(dāng)此值達(dá)到預(yù)設(shè)的壓差時(shí),產(chǎn)生一個(gè)電號并反饋給控制器,控制器即順序自動(dòng)打開每個(gè)罐上的反沖控制閥,因此實(shí)現(xiàn)自動(dòng)反沖洗;同時(shí)控制器中裝有一個(gè)計(jì)時(shí)器,可預(yù)設(shè)沖洗延續(xù)時(shí)間。在潔凈的濾料既定的水頭損失上再加3.5—5.0m即為要預(yù)設(shè)的壓差值,此值一般界定在5.5—10m之間,關(guān)鍵取決于濾料潔凈情況下既定的水頭損失大小,因此首先要確認(rèn)濾料潔凈情況下既定的水頭損失值。為了罐底部集水裝置被細(xì)小的濾料阻塞,預(yù)設(shè)壓差不能過大,適度增加反沖洗頻率。全自動(dòng)自沖洗過濾器特殊設(shè)計(jì)的濾網(wǎng)導(dǎo)致濾芯內(nèi)部產(chǎn)生噴射效果,任何雜質(zhì)都將被從光滑的內(nèi)壁上沖走。當(dāng)過濾器進(jìn)出口壓差恢復(fù)正?;蚨〞r(shí)器設(shè)定時(shí)間完成,整個(gè)過程中,材料持續(xù)流,反洗耗水量少,實(shí)現(xiàn)了連續(xù)化,自動(dòng)化生產(chǎn)。新聞:普寧旋流除污器價(jià)格
產(chǎn)品特點(diǎn):
1.進(jìn)口名牌逆滲透(RO)膜,運(yùn)用目前國際上先進(jìn)的逆滲透技術(shù)工藝設(shè)備純水.
2.多級過濾,綜合發(fā)揮各濾芯的有效作用,原水中的泥沙懸浮物膠體有機(jī)物重金屬可溶性固體細(xì)菌病毒熱源和其他有害雜質(zhì),僅保留水分子溶解氧等有益物質(zhì).
3.采用進(jìn)口品牌靜音高壓泵,使壽命長,運(yùn)行質(zhì)量可靠. 性能穩(wěn)定噪音更低;
4.預(yù)處理濾芯采用可更換方式,可有效保證預(yù)處理的效果,且更換方便,換芯價(jià)格經(jīng)濟(jì),產(chǎn)水運(yùn)行成本低.
5.具有高壓沖洗逆滲透膜的功能(自控),可有效延長RO 膜壽命.
6.制水過程自動(dòng)控制(原水缺水停機(jī),儲(chǔ)水桶滿停機(jī))
7.濾瓶采用進(jìn)口材料生產(chǎn),原裝進(jìn)口朔壓儲(chǔ)水桶,保證了出水水質(zhì),整機(jī)連接管線使用進(jìn)口PE材質(zhì)生產(chǎn),特點(diǎn)是不會(huì)被水溶解,沒有二次污染,獨(dú)特的分色連接管線讓人一目了然。
8.電腦程序控制自動(dòng)控制制水過程并:
?自動(dòng)顯示制水過程中各項(xiàng)功能
?自動(dòng)控制RO膜的定時(shí)沖洗
?數(shù)字顯示從制水開始至壓力桶水滿的制水運(yùn)行時(shí)間
?數(shù)字顯示所產(chǎn)純水TDS值(PPM)
?原水缺水時(shí)自動(dòng)關(guān)機(jī),儲(chǔ)水桶滿時(shí)自動(dòng)停機(jī).
或許因?yàn)閮簳r(shí)經(jīng)歷所造就的視界,斯塔倫海格曾說過:
“回顧過去,人生中只有兩種事物能為我?guī)砑で椋毫餍锌苹煤蛯ν甑牟挥淇旎貞洝?
除了繪畫之外斯塔倫海格在少年時(shí)代還接受過音樂和游戲設(shè)計(jì)的培訓(xùn),因此成年后進(jìn)入游戲公司成為一名游戲美術(shù),曾作為藝術(shù)總監(jiān)參與過一款名為《PROJECT 83113》的手游開發(fā),后來還為一款棋牌類游戲做過美術(shù)工作。
在工作之余,斯塔倫海格很早就參與過一些獨(dú)立游戲的開發(fā),在十余年前就與童年玩伴Tommy Salomonsson合作開發(fā)過一款Flash游戲《Metro Siberia》,這款游戲收獲了超過1000萬的玩家,在商業(yè)上還算成功。
2013年2人發(fā)布了一款平臺(tái)動(dòng)作游戲《音速企鵝》,斯塔倫海格負(fù)責(zé)這些游戲的創(chuàng)意、美術(shù)和音樂部分,在游戲開發(fā)方面也是個(gè)多面手。
《Ripple Dot Zero》的美術(shù)風(fēng)格和斯塔倫海格的概念作品風(fēng)格相似,機(jī)器人+工業(yè)建筑
如果對《Metro Siberia》和《Ripple Dot Zero》感興趣的,今天依然可以在網(wǎng)頁上玩到這兩款游戲。
Ripple Dot Zero:http://www.rippledotzero.com/
斯塔倫海格創(chuàng)作的The Slow Rise Of The PSS 280
在接受媒體采訪時(shí)斯塔倫海格曾表示從小學(xué)習(xí)過古典音樂的作曲,但個(gè)人曾經(jīng)更喜歡電子游戲的音樂,對于MD的音樂情有獨(dú)鐘。除了繪畫之外,斯塔倫海格也創(chuàng)作過大量的音樂作品,比如2018年用老式的PC設(shè)備創(chuàng)作了一張名為《Music for DOS》的音樂專輯。